中国游戏市场:2010年为21亿美元 - 彭博社
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根据研究和咨询公司Niko Partners的一份新报告,中国视频游戏市场在2005年经历了显著增长,并预计在未来几年将进一步增长。
Niko对中国游戏市场的第四份年度报告(不出所料,其中84%是在线游戏)显示,目前市场规模为6.83亿美元,拥有2700万玩家。29%的玩家每月玩游戏超过60小时,这导致中国视频游戏市场在2004年至2005年间增长了23.6%。Niko预测,中国游戏市场在2005年至2010年期间将经历24%的年复合增长率,到2010年将达到21亿美元。
尽管这一增长在很大程度上是由MMORPG的受欢迎程度推动的,但Niko指出了另一个趋势:休闲游戏的兴起。Niko认为,优质休闲游戏将在未来几年达到类似MMORPG的受欢迎程度,并将在2010年实现40%的在线收入。
“中国玩家对大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的热情已经扩展到休闲和优质休闲游戏领域,”Niko Partners的管理合伙人Lisa Cosmas Hanson说。“优质休闲游戏为新玩家提供了更大的在线游戏市场准入,并为核心玩家打开了另一种娱乐来源。”
中国宽带互联网的持续普及也促进了在线游戏的繁荣。而没有宽带或家庭互联网接入的玩家可以在网吧中花时间玩游戏。Niko发现,玩家平均每天在线玩游戏4小时,通过中国265,000家官方许可和未许可的网吧中的约2000万台电脑上网。
Niko还强调了中国游戏市场的社会和文化差异/偏好。例如,许多玩家喜欢更柔和的图形和更明亮的颜色。此外,与朋友社交和竞争是游戏体验中非常重要的一部分,尤其是在网吧流行的情况下。尽管盗版在中国市场是一个问题,但预计下一代游戏机将在1-2年内推出。随着新游戏机强调在线功能,Niko相信中国玩家会因为其社交和竞争方面而对新平台更感兴趣。
“外国电子游戏公司不仅必须理解中国玩家的偏好和需求,还必须努力开发符合中国政府严格规定的游戏,”Hanson解释道。“中国市场与其他全球市场不同,外国公司要在这里成功需要坚持不懈以及商业模式的创新。”