关于索尼PS3的内部消息是什么? - 彭博社
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索尼的PlayStation网络平台将在今年秋季与PlayStation 3一起推出,这将开启三大游戏公司之间数字分发娱乐的新纪元。这将是索尼、微软和任天堂首次使用始终在线的宽带连接,让玩家能够将旧游戏下载到他们的下一代主机上。特别是索尼和微软,将把他们的新设备视为娱乐中心,能够将数字音乐、电视、电影和游戏内容直接传输到硬盘驱动器上。
随着E3的临近,Next Gen与游戏开发者、出版商和分析师讨论了在线连接在下一代游戏中将扮演的新角色。以下是他们的看法。
兰迪·皮奇福德,Gearbox Software总裁
您能谈谈对PS3在线计划的看法吗?
索尼在全球范围内接触到大量视频游戏玩家。索尼在将客户带入在线世界方面进行大量投资的想法令人兴奋。PS2有过不同的计划(与AOL的合作),但从未真正取得进展。我认为微软通过Xbox Live向大家展示了应该如何做。我仍然坚持几年前的预测,最终,索尼将从微软那里获得视频游戏操作系统软件的许可。也许索尼在其新在线计划中的经验实际上会使这一难以想象的步骤变得稍微容易一些……如果微软能够弄清楚如何在日本作为游戏平台获得吸引力和信任,我相信这两家公司将迅速希望成为合作伙伴而不是竞争对手。起初这听起来与预期相悖,因为我们太沉迷于竞争,但我向您保证,我可以解释为什么索尼和微软之间最终合作的概念是有意义的。
您如何看待下一代在线游戏对游戏开发的影响?
Gearbox 对真正的下一代在线游戏对我们的意义感到非常兴奋。我们有更多与客户沟通的选项。我们有更多能力向玩家提供内容。我们在不同平台上的一致性趋势正在改善。所有这些都为像我们这样的游戏制作人提供了许多非常有趣的决策。Gearbox 每次都有在线组件,能够以我们如此坚定信念的游戏方式在更大范围的客户中获得动力,这让人非常兴奋。我们能够增加对游戏在线部分的投资,这将为我们的客户带来更好的体验。
您预计从 PS2 到 PS3 的开发成本会增加到什么程度,这些增加的成本将对整个游戏行业产生什么影响?
成本正在大幅增加,但我们似乎能够从中获得更多,因为我们专注于改善游戏制作过程和结果的工具和技术。我们在从前期制作到制作再到后期制作的过程中,也在对团队的性质做出更谨慎和更好的决策。对我们来说,我们创造的材料的质量和数量增加了一个数量级,而我们的实际成本仅以线性倍数增加。我们将所有的收益都投入到确保我们的下一代游戏是我们能制作的最佳游戏中。还有其他人也在花费很多。我们都不想亏损。
所以,新一代游戏最明显的变化之一就是视频游戏价格的上涨。我们在美国的零售价格已经达到60美元……已经有十多年没有任何有意义的价格上涨了。与此同时,世界其他地方的所有其他商品,无论是娱乐还是其他,价格都在稳步上涨。
我可以看到行业内在开发支出哲学方面出现了一些不同的趋势。首先,有些人一直在投入大量资金到下一代游戏中,却没有弄清楚下一代游戏应该如何最好地制作。不幸的是,他们浪费了很多钱,他们所创造的体验本可以用他们花的钱做得更好。这类人中的许多人将处于反应模式,面对这些错误,大型出版商之间将会出现通常的人员流动。接下来,有些人没有足够努力。他们正在使用旧一代技术的渐进式改进来推动他们的作品。如果他们不迅速适应或提供弥补他们下一代不足的承诺,他们将在第二波或第三波中被抛在后面,这些不足在一两年内将变得显而易见。最后,有些团队像Gearbox一样,能够耐心地研究下一代游戏应该如何制作,并改变他们的技术和流程以适应。这个团队中的任何人都没有在制作发售标题——我们都专注于打造最佳作品。
在线游戏、广告机会和其他选项如何帮助抵消上涨的成本?
我们能够产生合理收入的方式越多,我们就越有自由去花费在让我们的游戏提供更多的内容上。在线控制台的新时代带来了新的收入选项,可以通过互联网连接快速便捷地向客户提供内容。广告的选项也非常显著。世界正在发现,我们的娱乐形式现在是大众媒体,并且它将持续存在。这个行业现在拥有支持我们所说的最佳消费者群体的现实数据。我们为广告商提供了理想的客户。我们的客户年轻,他们有可支配收入,并且愿意将其花费在娱乐、电子产品、车辆等方面——他们还购买许多与品牌/身份相关的基本商品,如食品和服装。他们花在玩视频游戏上的时间比任何其他娱乐形式都要多。他们对来自电视或好莱坞的娱乐选项越来越感到失望,并且他们很少阅读任何不在计算机显示器或视频屏幕上显示的内容。他们受到流行文化和大众媒体的影响,并且通过互联网和他们的社交网络与一切保持连接。
我们的客户比其他人更聪明,他们比其他人更有钱,并且渴望高质量的互动娱乐体验。
我们应该对此感到非常兴奋,并且应该高兴地找到利用我们的受众来提供我们所需收入的方法,以创造更好更好的体验给他们,也给我们——我们也是这个受众的一部分。
布拉德·福克斯霍温,泰坦制作公司总裁兼联合创始人
您能谈谈在线在PS3游戏中将扮演的角色吗?
我们从索尼那里得到的印象是,它将发挥非常重要的作用——与微软推动他们的在线策略同样重要。我认为索尼将获得最多支持的游戏将是那些具有在线组件的游戏。在线是微软成功和吸引力的关键因素。我认为索尼会确保他们的游戏在在线推广方面与Xbox一样强劲。
您如何看待数字发行对下一代主机游戏的影响?
影响将是巨大的。数字发行将为这些游戏创造新的兴奋点——从能够购买延长游戏生命周期的新游戏包,到购买使您的角色和体验独特的酷炫新物品,再到主机将展示线性编程的重点,就像iPod或点播服务一样。通过像Steam这样的平台,整个主机渠道被绕过,游戏开发者突然直接向消费者销售。
您如何看待下一代在线游戏对游戏开发的影响?
众所周知,大多数游戏销售发生在发布后的前30-60天。加入在线组件后,它给开发者和发行商一个机会,将他们的游戏生命周期延长到这两个月的时间框架之外。电影有多个窗口来赚钱,而游戏不幸的是并非如此——所以看到游戏唯一的窗口可以延长更长时间是件好事。
在线游戏、广告机会和其他选项如何帮助抵消下一代游戏开发的上升成本?
有趣的是,这些新的收入机会是否会对出版商的底线产生任何影响,而不仅仅是额外的收入。它们最终将成为赚取更多收入的好方法,但一款顶级游戏仍然需要时间和投资,而不受任何外部因素的影响。我希望这些新选项能降低零售价格,一些公司可能会选择做出这样的努力,但在大多数情况下,我仍然认为顶级出版商的顶级游戏在价格上会保持不变,无论这些新的收入来源是否存在或成熟。
克里斯·查拉,Foundation 9 Entertainment 执行制作人
你如何看待下一代在线游戏对游戏开发的影响?
在线游戏将永远存在。单人游戏仍然会有市场,但一般来说,如果一款游戏的在线组件没有经过深思熟虑和良好实施,那将会是个问题。我们听说Xbox 360的销售与Xbox Live的使用之间有着非常健康的绑定比例,我们认为消费者要么已经达到这个点,要么非常接近这个点,在线组件不仅仅是他们的一个卖点,而是决定他们是否购买游戏的一个因素。这一点在PS3上也一定会成立。
你预计从PS2到PS3的开发成本会提高到什么程度,这些增加的成本将对整个游戏行业产生什么影响?
我们认为你会看到两件事。首先,出版商会更愿意进行更多、更小的投资,即使是在风险更大的概念上,以便在对新的次世代主机系列进行大规模投资之前证明这些想法。我认为第一方支持的在线游戏下载策略直接与此相关,掌中宝市场也是如此,甚至在一定程度上,PC下载也是如此。举个例子,以一款PS3+360游戏的价格,你可以制作五到六款PSP游戏,或者可能十款DS游戏。如果你在那里获得成功,那么你可以在下一轮扩展到主机上。
其次,出版商将寻求降低他们在更大投资上的风险,能够带来降低风险的方法的人,无论是共同融资和其他创新商业模式,还是展示已经有目标市场的许可证的一些成功的方法等,可能会受到热烈欢迎。
总体而言,我认为这两种趋势都是非常健康的。它使得创新能够以可持续的速度和水平发生,对于出版商来说,它使我们开发者能够尝试许多想法,而不必自己进行巨大的、多年的投资,并且增加了出版商在对新的次世代主机系列进行大规模投资时成功的机会。
PS3的价格对核心玩家的销售会有什么影响?你认为有价格限制吗?
我认为确实存在价格限制,但具体在哪里非常不清楚。显然,即使在400美元时,微软也受到硬件限制,价格似乎从来不是一个因素:游戏商店无法保持他们的系统有库存,即使他们让人们购买800美元的捆绑包。我认为价格显然在发布后越远就越重要,当消费者在市场上有两个不错的选择时,它可能会变得重要。但对于核心的早期采用者来说,他们根本不敏感于价格。
洛伦·希尔伯格,宏观视觉新兴业务总经理
你能谈谈你希望在PlayStation 3在线策略中看到什么吗?
我们希望看到一个开放的市场,帮助索尼通过数字分发主流和休闲游戏来发展PlayStation品牌,除了他们传统的核心玩家受众。
美国PlayStation 3发布的任何延迟对今年市场会有什么影响?
PC市场蓬勃发展,下载和休闲游戏推动了增长。我认为PS3的发布时机不会改变这一点。
PS3的价格对核心玩家的销售会有什么影响?你认为有价格限制吗?
现在还为时已早。
你认为蓝光光盘格式在PS3销售中长期会发挥什么作用?
作为一个早期的、高补贴的高清内容平台,PS3可能会越来越多地从书房转移到客厅。结合主流和休闲游戏的在线可用性,这将有助于将该平台开放给更广泛的受众。
你认为从PS2到PS3游戏的开发成本会增加多少?这些增加的成本对整个游戏行业会有什么影响?
在下一代主机上创建内容的成本增加超过了游戏引擎的成本增加。结合日益依赖热门游戏的性质,这将导致在所有平台上利用特许经营和创意资产——对PC玩家来说是个好消息。我们还看到对新商业模式的重视,包括游戏内微支付、广告、分集内容和数字分发。
比尔·加德纳,Eidos Interactive 总裁
你能谈谈你希望在 PlayStation 3 在线策略中看到什么吗?
我希望看到更多和更紧密的第三方参与,以制定一个有效且有利可图的策略。我相信第三方对任何在线策略的成功至关重要,但我们需要赚钱,就像索尼一样。
PS3 的价格对核心玩家的销售会有什么影响?你认为有价格限制吗?
当然有价格限制。我们是否忘记了 $799.00 的视频游戏系统?
你认为蓝光光盘格式在 PS3 销售中的长期作用是什么?
我真的不知道。我只知道如果其他格式成为标准,可能会在长期内造成公司支持问题。
你预计从 PS2 到 PS3 的开发成本会增加到什么程度,这些增加的成本对整个游戏行业会有什么影响?
显然,“下一代游戏”的开发成本更高,目前我们需要等待看看将会启用哪些工具、机制或设备来降低未来的成本。记得在某个时候,开发者需要高端图形工作站来开发 PS1 或 PS2,而那时的成本是不可承受的,但随着时间的推移,工具变得可用,价格也下降了。我怀疑这将再次发生。
迈克尔·帕赫特,Wedbush摩根证券高级分析师
你能谈谈你希望在PlayStation 3在线策略中看到什么吗?
我认为PS3的在线策略不需要包罗万象。如果他们聪明的话,他们会提供一个激励,定期连接互联网,以便他们可以衡量消费者行为并提供动态广告。如果他们提供微交易或盗版保护——类似于TiVo(DVR不会录制,除非下载当前的节目指南,这需要每两周连接一次)。我认为索尼不需要提供《魔兽世界》或Xbox Live类型的服务就能成功。
PS3的价格对核心玩家的销售会有什么影响?你认为有价格限制吗?
我认为PS3的价格将是500美元,而核心玩家愿意支付600美元。超过这个价格,将会有巨大的弹性,我认为索尼足够聪明知道这一点。他们不会收取超过600美元的费用,我预测这款主机的首发价格为499美元。
你认为蓝光光盘格式在PS3长期销售中会发挥什么作用?
蓝光是索尼战略的关键。这不是索尼与微软之间的战斗;这是索尼与东芝之间的战斗。PS3和高清DVD大约在同一时间推出,而DVD与PS2之间有3年半的滞后。这一次,核心电影爱好者可以在独立的高清DVD播放器和PS3之间进行选择。他们有很多,我认为那些只关注视频游戏的人完全忽视了蓝光的重要性。蓝光的高清特性将推动PS3的销售,而微软无法与之竞争。再加上没有高清显示器就购买下一代主机是没有意义的,而所有高清显示器的拥有者都希望获得更多内容(意味着电影),你就可以明白为什么这个策略如此聪明。因此,PS3的“延迟”发布更多与高清DVD战略有关,而不是其他任何事情。
您预计从PS2到PS3的开发成本会增加到什么程度,这些增加的成本将对整个游戏行业产生什么影响?
游戏成本可能会接近于首个SKU的三倍。真正的问题是PS3和360的架构是否足够接近,以便在两者之间进行更便宜的移植。我认为这很可能,因此每个SKU的整体成本可能只会翻倍。结果是开发者和发行商会承担更少的风险,这意味着创新减少和游戏数量减少,至少在周期的早期。消费者应该准备好60美元的价格,因为这将持续一段时间。