报告:移动游戏市场“停滞不前” - 彭博社
bloomberg
M:Metrics,一家专注于测量移动媒体受众的市场研究公司,发现下载移动游戏的市场正在“停滞”,主要是由于游戏选择、定价以及普遍缺乏兴趣。
多个地区的移动游戏消费保持相对稳定且相当低。根据M:Metrics的调查,3月份只有4.2%的英国、2.5%的德国和2.7%的美国移动用户下载了游戏——这个数字低到甚至低于购买壁纸和屏幕保护程序在内容下载列表中的位置。
调查结果还表明,游戏下载/购买通常与手机购买直接相关,因此“与设备销售周期相关波动。”3月份下载游戏的用户中超过30%是首次下载者。“新用户进入市场的速度相对较低,只有0.5%到0.8%的移动用户在当月下载了他们的第一款移动游戏,”M:Metrics表示。“重复购买的比例在下载游戏玩家中占20%到30%。”
“这些数据表明,运营商必须更好地将玩过移动游戏的用户转化为下载游戏的玩家,”M:Metrics的首席产品架构师兼高级分析师Seamus McAteer评论道。“运营商门户上推出的新游戏标题并不缺乏,许多提供创新的游戏玩法和卓越的制作价值,但这些似乎并未引起消费者的共鸣。曾玩过下载标题的用户表示,定价、缺乏兴趣和选择是他们在3月份没有购买其他标题的原因。”
“尽管运营商门户上的游戏选择越来越多,消费者仍然找不到吸引他们的游戏,并抱怨价格太高,”M:Metrics的产品开发副总裁兼高级分析师保罗·古德补充道。“更快的网络和更大屏幕的设备将有助于改善发现过程,但运营商和游戏出版商必须在营销和商品销售移动游戏内容方面做得更好。”
有趣的是,M:Metrics的数据还显示,男性和女性在玩移动游戏方面的倾向是相同的。然而,区别在于男性“更有可能”实际下载移动游戏。目前,18-34岁的男性人群代表了游戏下载的最大受众。根据M:Metrics的数据,这一人群占美国市场的35%,占英国市场的30%和德国市场的33.7%。在美国,街机和益智类游戏最受欢迎,其次是卡牌、赌场、复古街机和策略类游戏。