EA因全球转型而遭受重大损失 - 彭博社
bloomberg
电子艺界今天发布了截至2006年3月31日的第四季度和财政年度的初步财务结果。尽管第四季度的净收入增长了16%,达到了6.41亿美元,但这家领先的视频游戏发行商却遭受了1600万美元的净亏损。在去年同期,EA的净收入为800万美元。
本季度收入的主要驱动因素包括拳击之夜3、教父游戏、黑色、极品飞车:最高通缉、FIFA街头2和模拟人生2。事实上,第四季度有六个标题的销量超过了一百万,而去年只有四个。季度亏损部分归因于主机过渡,但也与EA以6.8亿美元完成对Jamdat的收购有关。税务调整和重组成本也起到了作用。
然而,查看全年结果可以更清晰地看到主机过渡给EA带来的困难。净收入下降了6%,降至29.5亿美元,利润不到去年同期的一半——净收入从5.04亿美元降至2.36亿美元。2006财政年度的白金标题(百万销量)数量也下降,从31个降至27个。
不过,EA认为当前市场的状况反映的不仅仅是主机过渡。在EA的财报电话会议上,公司将其称为“全球转型”。
“这次转型不仅仅是主机升级,”董事长兼首席执行官拉里·普罗布斯解释道。“除了为PlayStation 3、Xbox 360和任天堂Wii开发游戏外,EA还在为在线、掌机和手机的全球领导地位做好准备。”
出版商还强调,他们一直在大力投资于下一代开发,以确保在新平台上的领导地位。“我们继续在收入之前进行投资,以实现长期领导,”首席财务和行政官沃伦·詹森说。“我们已经进入了主机过渡期,现在有超过30款下一代游戏在开发中。”
展望未来,EA预计截至2006年6月30日的第一季度净收入将在3亿到3.4亿美元之间。对于截至2007年3月31日的财政年度,净收入预计将在27亿到29.5亿美元之间。
值得注意的是,在财报电话会议上,EA确认其 超人 视频游戏将无法与电影的上映同时发售。该游戏现在预计将在今年秋季电影DVD发布时发售。此外,EA表示,威尔·赖特备受期待的 孢子 将不会在当前财政年度发布,这意味着最早将在2007年4月发售。
此外,EA指出,他们认为60美元的下一代游戏定价将持续一段时间,因为消费者似乎愿意为下一代体验支付额外的10美元。至于公司的战略,EA不仅希望在下一代游戏中领先,还希望成为原创知识产权的创造者。目前,出版商约40%的收入来自完全拥有的知识产权,但EA希望显著增加这一比例。毕竟,行业中的大多数热门作品都是原创知识产权,而不是授权标题。
部分原因是由于指导不佳,EA的股票在周三收盘后下跌了6.8%,至50.78美元。