由于修改而重新评级的《遗忘》 - 彭博社
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约翰·罗梅罗, 毁灭战士制造商id Software的创始人之一,现在是一家正在开发尚未公布的MMORPG的新湾区游戏公司的联合创始人,他在自己的 博客上发表了对整个 湮灭重新评级争议的看法。正如你现在无疑已经听说的,Bethesda Softworks和2K Games的PC和Xbox 360 RPG的评级已从青少年改为成人,由ESRB进行评级。
“表面上看,Bethesda的坏消息是,面向成人观众的销量会减少,这也有点让人尴尬,因为‘游戏中引入了第三方模组的裸体内容’。当然,这仅适用于PC版本,但新闻报道将影响所有SKU,”罗梅罗写道。
他继续说道:“好吧,故事是游戏数据中没有裸体内容,但某个模组制作者用一个工具添加了它。在 GTA的热咖啡事件中,实际上有一些隐藏的艺术资产和动画被模组制作者解锁,因此该游戏也被ESRB提高了评级——这真的影响了此后行业内所有的评级。由于这些黑客,现在获得较低评级变得更加困难。”
有趣的是,罗梅罗随后转向了模组社区。长期以来,模组制作者被视为视频游戏行业的积极因素,因为他们通常可以引入新想法和关卡,延长游戏的乐趣或导致全新游戏的创作——修改代码往往激发创造力。现在,一些“坏苹果”可能会毁掉那些真正有创造力的模组制作者的模组环境,他们只是想要一个设计的机会。
“这一切有什么意义?那些本该帮助行业的模组制作者现在却在搞砸这个行业,”罗梅罗感叹道。“在1993年,我们向那些勤奋和雄心勃勃的人们开放了所有数据,他们想看看能够让自己最喜欢的游戏更符合他们的期望是什么样子……并在这个过程中体验一下成为半个游戏设计师的感觉。这种理念带来的最精彩的例子就是反恐精英。”
“现在会发生什么?”他问。“你可能会开始看到游戏数据文件被加密,资产的开放之门被关闭,只是为了防止模组制作者在经济上搞砸他们本该帮助的公司。而当一家游戏公司的文件加密被破解,添加色情内容,并且案件提交给ESRB审查时——那时我们将看到游戏公司在这些行为面前的保护有多好,以及法院将如何裁决。希望这会站在开发者的一边。”