会见战争之神的高祭司 - 彭博社
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游戏设计师大卫·贾菲(David Jaffe),是广受欢迎且备受好评的 战神 和 扭曲金属 系列的创始人,并不是个势利小人。作为一名长期的游戏玩家,他会愉快地承认自己玩过并喜欢各种非硬核游戏。他目前的最爱包括类似拼字游戏的PC休闲游戏 书虫。
有趣的是,当谈到主机上的动作冒险游戏时,贾菲迅速指出他认为 战神 的设计缺陷。他批评自己使用传统游戏设计元素,如过场动画,来说明未来的游戏(也许包括将于2007年发布的 战神2)可能会减少对这些经过验证的叙事结构的依赖,而采用更原创的叙事手法。
尽管贾菲曾表示,电影实际上可能不是游戏设计师和开发者创造更具情感共鸣游戏的最佳范例,但他承认他对即将上映的 战神 电影版感到兴奋。
热评与响亮的收银机。
拥有开放的心态,贾菲借鉴了多种娱乐类型和游戏平台,以推动游戏设计向新的方向发展。在 战神 中,贾菲挑战自己和团队,通过博学的主题(希腊神话)和雄心与家庭的主题,创造出真正“成熟”的游戏体验,而不仅仅依赖于血腥暴力和偶尔的性暗示。
这款游戏于2005年3月首次发布,让玩家扮演斯巴达战士克拉托斯,寻求对战争之神阿瑞斯的复仇。残酷的战斗场景、引人入胜的谜题和令人惊叹的图形(包括生动呈现的神话生物,如美杜莎和独眼巨人)相结合,赢得了评论家的好评和令人印象深刻的销量(根据索尼计算机娱乐美国公司(SNE)的说法,销量超过250万单位)。
在前往2006年5月9日至12日在洛杉矶举行的E3(电子娱乐博览会)会议之前,他将在会上预览 战神2, 贾夫与《商业周刊在线》的 瑞娜·贾纳谈论了为视频游戏编写情感共鸣情节的挑战、通过游戏玩法构建角色发展以及哪些类型的游戏设计往往最具盈利性。以下是他们对话的编辑摘录。
构建让玩家产生依恋的可信情感游戏角色有多具挑战性?
战神, 例如,旨在成为与成熟玩家产生共鸣的游戏。我们希望通过处理家庭和抱负等主题,在某种情感层面上与玩家对话。然而,我们的做法不幸。游戏展示了这一媒介的弱点:使用过场动画和配音来塑造角色。我们在互动体验中没有做任何能够揭示角色的事情。对我来说,游戏设计的圣杯是通过互动游戏玩法来揭示角色。
将视频游戏融入更多情感情节和角色会使游戏更好吗?
我确实相信,在未来,玩家将会要求情感共鸣。我认为角色和故事缺乏情感的问题是特定情况的结果。在游戏行业的早期,主要是技术导向的人加入,而不是艺术家。将艺术融入游戏的想法相对较新。现在,电影导演正在制作游戏。
然而,现实中,我对更多情感或甚至更多政治性的游戏仍然有一些重大疑问。我想知道这是否是这种媒介的最佳利用。我是说,人们是否考虑在其他游戏中融入情感——你知道的,像国际象棋和跳棋这样的经典棋盘游戏?
这让我想知道视频游戏是否真的与叙事和情感有关。当我这样说时,我并不是在贬低视频游戏。但我认为作为一个行业,我们需要问视频游戏擅长什么。它们擅长竞争、紧张和恐惧。我认为许多游戏设计师在考虑如何改进视频游戏时,往往会有一种本能反应,他们的第一个想法通常是赋予它们更多电影感。
那么,写出能够吸引玩家注意力10到50小时或更长时间的游戏的秘诀是什么呢?
这真的取决于游戏。我知道最新的游戏设计趋势是让人们创作自己的游戏——你知道的,就像 The Sims. 我实际上不玩像 The Sims. 这样的游戏。我欣赏它们,但我喜欢有作者的游戏。我喜欢准备好的冒险。
在 战神 中,我们始终牢记这个想法。我们所做的是以一种可以被玩家记住和消化的方式来写故事,这些玩家在玩我们的游戏之间会去看电影、看电视和玩其他游戏。或者他们可能根本不玩,而是做其他事情,过了一周才回来。
成功的游戏编剧,我认为,知道在电影或小说的细腻水域中游泳是不重要的。我们故意用宽泛的笔触来写作。我们意识到,在玩家的生活中,会有其他事情占据他们的脑力。
你会如何建议设计一个令人难忘的视频游戏主角,让粉丝们不断回归?
我与概念艺术的合作方式是创造出立即具有标志性的角色和动画。当然,新主机的游戏有着惊人的面部动画。但你只有在不专注于游戏玩法时才能真正看到这一点。你在实现某个目标或解决难题时,使用了80%到90%的脑力。
这就是我们在 战神 中设计克拉托斯的方式。我们有一个非常基础的概念。这影响了我们如何发展他的角色。这个家伙是由愤怒、怒火和无法抑制的动物本能驱动的。我是说,我本可以不断创造背景故事,弄清楚他为什么喜欢绿色,或者他小时候是什么样子。但事实是,即使在最成功的主流电影和漫画书中——那些随着时间的推移而产生共鸣并持续时间最长的——都围绕着标志性、基本的角色。看看印第安纳·琼斯。他实际上是一个相当简单的角色。创造他的编剧确保在写作和发展他的角色时坚持一两个核心价值观。
为什么要制作 战神 的续集或前传? 当然是为了持续的收入?还是说还有其他设计或叙事上的挑战,只有通过创造 战神 2 才能解决?
我们觉得我们正处于一个更大故事的中间……而我们只是想继续这个故事。老实说,我希望能多花一年半的时间来制作续集。我相信续集发布的时机有一个魔法的甜蜜点。
在我看来,续集的时机可能对一个系列来说是坏事。等太久,人们就会忘记你。但行业通常会让你每年都推出一部续集!我很感激我们在 战神 和 战神 2 之间有两年的时间。三年后,你就会变得不再具有文化相关性。