问答:卡普空的马克·博蒙特 - 彭博社
bloomberg
问:你们将在E3上谈论哪些游戏?
答: 我们的两个主要产品,正处于中心位置,是《失落的星球》,预计在今年冬季发布,以及《死亡复苏》,这是我们第一款Xbox 360游戏,将于八月发布。
《失落的星球》是一款第三人称射击游戏,将你置于一个极地环境中,面对许多机械类型的对手,具有非常精致的电影风格。即使现在还有几个月的工作要做,它也令人印象深刻。
《死亡复苏》几乎完成。它真正展示了360的强大,群体技术现在已经全面运作,数百只僵尸同时在商场中移动。你将用任何能找到的东西与它们作斗争。这是一种非常引人入胜、身临其境的体验,你几乎可以立即感受到。我们还有一整套来自PlayStation 2、PSP和DS的产品。
问:这些游戏如何代表卡普空未来一年的战略?
答: 它们展示了比你可能期望的更广泛的战略。我们以《生化危机》、《鬼武者》和《街头霸王》等著称。但在周期早期在新硬件平台上推出新IP的概念,随着时间的推移已被证明是成功的。
在你仍在建立安装基础时推出新IP要好得多,坦率地说,你有那些购买硬件的核心玩家。他们更愿意进行一些实验。他们并不总是在寻找许可证或特许经营,而可能会尝试一些新颖和不同的东西。
此外,我从个人经验中发现,推出新知识产权的最佳时机通常是在年初,而不是年末,因为年末通常会推出所有授权和特许产品。我们通过在硬件周期的早期阶段发布《死亡复苏》,并且拥有足够大的安装基础来实现这一目标,我们认为可以获得一些临界质量,然后《失落的星球》将会在圣诞节后发布,届时安装基础会更大。
并不是说我们不会为下一代制作《生化危机》,因为我们会制作。也不是说我们不会制作《鬼泣》,因为我们会制作,但我们希望借此机会扩展我们的产品组合,为我们提供更广泛的基础来进行工作。
问:告诉我们更多关于《失落的星球》的信息。
答:《失落的星球》设定在一个冰冻的 tundra 世界中,您正在与奇怪的角色生物作斗争。您的角色没有记忆,除了知道如何战斗。他将进行第一人称和第三人称的近战战斗。他还会进入机甲,在那种环境中进行战斗。这是一款高火力的游戏,具有多人组件,因此您将有传统的夺旗和团队合作的努力。
问:您最近加入了卡普空。您的重点是什么?
**答:**我在去年十月加入卡普空,目的是实现一个企业目标,即发展我们的北美业务,最终发展我们的欧洲业务。这两者都是我们前进的关键战略。
日本的视频游戏行业在过去几年有些疲软。经济正在好转,市场开始回暖,但如果你真的想成为一个全球性的视频游戏发行商,那么你必须在北美和欧洲有显著的存在。
这就是吸引我这个机会的原因。高级管理层理解将卡普空打造成一个更大的国际组织的重要性,推出适合所有地区的产品。这是我喜欢参与的事情,我也喜欢认为我在这方面有一定的技能。因此,这对我来说是一个很好的机会。
问:你打算如何实现这个目标?
**答:**我们只是想确保我们有正确的程序,并尽可能高效地做事情,更恰当地营销我们的游戏,注意细节。但坦率地说,我认为更大的不同在于与团队紧密合作,在日本开发产品的同时,讨论如何使它们更适合海外市场,同时又不失去我们在日本的成功。
我们希望将它们打造成更具全球化的产品,同时增加一些能够吸引不同地区的元素。我发现日本的开发者对与我们合作寻找更好的全球产品的想法非常开放。