我们想玩的20款游戏 - 彭博社
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暂时忘记像《孢子》、《印第安纳·琼斯》、《刺客信条》和《战争机器》(仅限于那些特权人士)——这里是所有平台上任何人都可以在E3展会上玩的20款游戏的最终排名。
20: 虚拟格斗5 (世嘉,街机)
在硬核格斗游戏爱好者中,VF被认为是首屈一指的3D格斗游戏,它是展会上最顶尖的街机风格一对一格斗游戏(也许是默认的,但仍然如此…)。这款PS3独占游戏以街机形式在世嘉的林德伯格街机板上可玩。它有几个新角色和一个新的侧步攻击动作,这实际上是个大事,考虑到VF游戏的平衡性是多么复杂。游戏看起来令人难以置信(看看截图就知道)并且反应如往常一样灵敏。
19: 史努比与红色巴伦 (南梦宫万代,SmartBomb互动,PS2)
作为E3的惊喜游戏之一,这款类似任天堂风格的卡通战斗飞行模拟游戏的简单乐趣与《花生》授权关系不大,而是与流畅的控制方式和简单的任务结构密切相关。确实,在许多方面它让人想起《星际火狐》,尽管一击必杀意味着不需要锁定的复杂性。
18: 抵抗:人类的陨落 (Insomniac,PS3)
好吧,我们知道有些人认为这款游戏看起来很普通,但让我们给它一个机会。乍一看,它看起来像是带有变种人的《使命召唤2》,但这个标题对AI士兵和变种人实施了最小的脚本,拥有一个实际上有自己故事情节和武器的在线多人模式,来自那些制作了枪械密集型的《拉捷特与克拉克》的团队(所以游戏会“轰”的很好)。此外,游戏的物理效果允许敌人在墙壁和天花板上以有趣的方式移动。设定在1951年,二战从未发生的故事情节也相当有趣。
17: 杀戮地带:解放 (索尼,Guerilla,PSP)
经过两年的开发和40名员工,你会期待《杀戮地带:解放》会很好,但其范围和极高的打磨程度确实令人印象深刻。游戏有单人部分、双人部分(与AI或真实的合作伙伴),更不用说坦克关卡(同样是单人或合作)和各种多人模式。尽管如此,固定镜头还是需要一些适应。
16: 大神 (卡普空,Clover工作室,PS2)
证明不仅仅是任天堂能够做到疯狂的创意,Clover工作室的基于书法的打击游戏《大神》看起来比以往更好。你扮演的是一只母狼——实际上你真的是一位披着毛皮的太阳神——你可以切换到右摇杆控制的画笔模式,来攻击敌人、与环境互动、解谜,甚至将白天变成黑夜。但真正突出的还是那种宏伟的水彩画风格。
15: 乐可乐可 (索尼,索尼,PSP)
PSP终于迎来了一个可以与《Lumines》在色彩拼图游戏中并驾齐驱的游戏,而滚滚乐可乐在E3上确实留下了深刻的印象。它是《水银》和《小精灵》的结合,主要是通过PSP的肩部按钮倾斜世界,引导你那圆滚滚的乐可乐通过每个关卡。你还可以在过程中喂养它,最终,胖胖的乐可乐能够分解成更小的克隆体,以挤过任何障碍,然后神奇地重新组合。
14: 影子奔跑 (微软,FASA工作室,X360)
支持跨平台Xbox Live多人游戏的第一款游戏是八人团队的第一人称射击游戏《影子奔跑》,它还提供了一些有趣的游戏选项。设定在一个人类、兽人、精灵和其他物种的世界中,玩家可以使用魔法和技术增强,能够穿墙传送或使用翅膀附件在关卡中滑行。武器种类从典型的枪械到近战刀刃应有尽有。
13: 最终幻想XII(史克威尔艾尼克斯, 史克威尔艾尼克斯, PS2)
在日本成功推出的《最终幻想XII》在北美和欧洲肯定会大受欢迎,得益于一种新的战斗系统,该系统不需要单独的战斗画面,并提供将主动控制切换到你团队中任何一位成员的能力,指令包括攻击、魔法、策略和召唤。从图形上看,它也非常漂亮,而通常深刻的剧情将你置于抵抗力量的行列中(包含颤抖的爱情兴趣),对抗占领者。
12: 地狱之门:伦敦 (南梦宫万代, 旗舰工作室, PC)
今年专注于第三人称视角、近战战斗和角色扮演元素,旗舰工作室的《地狱之门:伦敦》正在成为今年最大的PC游戏之一。定制化是关键考虑因素,提供几种独特的角色职业,以及动态生成的关卡和事件,所有这些都设定在一个被恶魔入侵摧毁的伦敦市中心。
11: 耀西的岛屿2 (任天堂, 任天堂, DS)
在其后退图形方面采取某种侧面方法,尽管如此,《耀西的岛屿2》(工作标题)凭借将下蛋恐龙耀西与各种蘑菇王国的宝宝配对的创意,继续保持任天堂简单的DS 2D平台游戏的高标准——例如,宝宝桃子的伞让你可以漂浮得更高——而宝宝马里奥和大金刚可以通过鹳站根据需要进行替换。
10: 镇压 (微软,实时世界,X360)
这款第三人称射击游戏仍需进行一些图形打磨,但结合了跑步射击的游戏玩法和夸张的物理效果(你可以在游戏中炸毁和/或捡起并投掷几乎任何东西)暗示了美好的前景。一个创新的特点是,每个玩家的游戏世界将持久保存在他们的Xbox 360硬盘上,既创造了独特性的吸引力,也因Xbox Live双人合作模式带来了分享的乐趣。
9: 危机 (EA,Crytek,PC)
《危机》在游戏内植被的丰富程度上不负盛名,保证让主机玩家羡慕得泪流满面。基于《孤岛惊魂》的全车辆、全地形声誉,它将你投入到与外星人的三阶段战斗中,武器和盔甲的定制为潜在的“射击移动目标”哲学增添了一些战术智慧。不过,真正让你兴奋的是图形效果。
8: 每次扩展额外 (华特迪士尼,Q! 娱乐,PSP)
尽管《Lumines》短小而尖锐,但却是催眠而温柔的,《E3》(哈哈)是《导弹指挥》与《Rez》的结合,玩家试图在有限的短引信炸弹供应下创造尽可能长的爆炸连击。游戏中穿插着只能通过五个以上的连击链摧毁的boss,你还可以拾取各种增强道具,比如
粉色的加速块,它们可以让你操控时间。上瘾,但非常非常难。
7: Wii运动(任天堂,任天堂,Wii)
也许是任天堂有争议的Wii控制器设置中最干净的化身,《Wii运动》将高尔夫、棒球和(最棒的)网球等影响力游戏带入了使用遥控器的运动感应控制。切球、上旋球以及其他微妙变化击球的能力不可小觑,但长时间游戏可能会导致疲劳。
6: 托尼·霍克的下坡狂潮(动视,Vicarious Visions,DS)
虽然也可以在Wii和GBA上玩,但《托尼·霍克的下坡狂潮》真正展示了开发者如何从有限的资源中榨取最大价值;在这种情况下是DS的3D能力。环境包括旧金山和秘鲁的马丘比丘,视觉效果甜美,而开发者Vicarious Visions还承诺提供游戏内的语音聊天,这是任天堂Wi-Fi连接的首次。
5: 玛娜之子(史克威尔艾尼克斯,下一娱乐,DS)
作为一款动作角色扮演游戏,《玛娜之子》成功地结合了流畅的实时战斗——包括将武器分配到快捷键的能力——以及可召唤的怪物、出色的图形、一些有趣的基于精灵的物理效果和出色的音频。最终幻想的粉丝们要小心;游戏的线性剧情不多,因为它是围绕越来越复杂的地下城探险构建的。
4: 加勒比海盗:亡灵的宝藏(华特迪士尼,Amaze Entertainment,DS/PSP)
我们知道这会是一个有争议的选择,但请继续关注我们。考虑到迪士尼衍生作品通常糟糕的质量(尤其是最后一款加勒比海盗游戏),亡灵的宝藏在DS和PSP版本都是极具可玩性的海盗冒险,这真是一个大惊喜。作为约翰尼·德普饰演的杰克·斯派罗,你可以挥舞剑刃,砍杀并击败充满流氓的关卡,这得益于一个出乎意料的流畅战斗系统,以及出色的动画和图形(尤其是在DS版本上)。其他可玩角色包括威尔·特纳和伊丽莎白·斯旺,而PSP版本还包括一个基于船只的多人死亡竞赛模式。
3: 失落的星球(卡普空,卡普空,X360)
被封闭在一个雪域环境中,它看起来有点像《怪形》,但考虑到它是由《鬼泣》和《鬼武者》团队开发的,外星入侵射击游戏《失落的星球》展现出一种流畅性,超越了其第三人称模板。就像那些卡普空的标题一样,游戏中毫不吝啬地向玩家投放一波又一波的敌人。简单的老派倾向也通过必须摧毁的外星生成器来强调,以阻止敌人的涌现,以及每个关卡中随机出现的枪械,而每个小节的结尾则是越来越巨大的Boss(幸运的是,所有Boss都有明显的弱点)。
2: 吉他英雄 II (动视, 红八角/和声, PS2)
它让一代玩家相信,他们只想摇滚,而《吉他英雄》的续集只进一步强化了对摇头、恶狠狠的拳头和贵宾犬发型的迷恋。超过50首新曲目亮相,同时新增的多人模式提供了敲击低音线或承担节奏职责的能力,包括合作和对战模式。这是毫无意义的乐趣,人人都喜欢。
1: 天剑 (索尼, 忍者理论, PS3)
这是唯一一款进入前20名的PlayStation 3游戏,其排名是开发者忍者理论在面对硬件早期障碍时的奉献和自信的体现。尽管图形有些模糊——应该有一种游戏病叫做2MHDR(高动态范围过多)——但控制的流畅性结合与环境的持续物理互动能力确实令人印象深刻。当然,E3演示中小规模环境的脚本化特性如何映射到承诺的更广阔环境上尚无法判断,但从这个展示来看,《天剑》似乎有望成为PlayStation 3的杀手级应用,即使主机售价为600美元。