游戏音乐的前沿 - 彭博社
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GameDaily BIZ: 当你坐下来写音乐时,是什么让你有动力,让你处于创作游戏音乐的正确心情?
Jesper Kyd: 我对如何增强游戏体验感到兴奋,以及我正在创作的音乐作品将如何增强我为之创作的情境。音乐可以做很多事情。由于技术限制不再是一个大问题,现在几乎没有限制。而且现在大多数游戏的音乐预算与独立电影的预算相当,有时甚至更大,我们可以做很多创造性的事情。我们才刚刚开始探索,推动事物向前发展也是我巨大的灵感来源。
BIZ: 我们知道你的音乐风格强调很多实验。你接下来想创造什么样的音乐流派融合?
JK: 我不能真正谈论我当前/即将进行的项目,但我最近完成了 Spellborn的编年史 (www.tcos.com) 的配乐。这是我的第一部MMO配乐,我想尝试一些与其他MMO和RPG不同的东西。很多奇幻游戏使用通常与 龙与地下城 和 指环王 相关的宏伟管弦乐声。这不是Spellborn所寻找的。他们想要更个人化、更人性化的东西。我创作了一部戏剧性的配乐,混合了管弦乐、合唱、电子和声学声音。因此,虽然我仍然使用了很多样本、节拍和DJ技术,但所有的声音都是用声学纹理制作的,所以与管弦乐和合唱结合时听起来很自然。这是我迄今为止最戏剧化和最个人化的配乐。
BIZ: 使用非传统乐器对你的音乐有多重要?你是如何决定在游戏的某些部分使用哪种乐器的?
JK: 在创作电子音乐时,我会创造许多自己的声音和乐器,选择适合的乐器是自然而然的事情,这取决于你想通过音乐传达什么。音乐应该始终服务于某种目的,尤其是在游戏中,因为你有更多的空间和艺术自由来表达自己。如果音乐只是静静地在背景中存在并适合游戏,那它就没有达到增强游戏而不仅仅是支持它的最大潜力。
BIZ: 你对当前视频游戏音乐的看法是什么?它是否太过于普通?
JK: 是的,它有点普通。我这样觉得是因为我认为很多原创和富有创意的音乐来自好莱坞和独立电影。我们现在的预算往往超过独立电影,因此我们应该能够创作一些非常有趣的音乐。当然,世界上最好的作曲家为电影工作,但我觉得在游戏行业也有一些非常优秀的作曲家正在崭露头角。
BIZ: 正如你所提到的,今天许多视频游戏的配乐让人想起好莱坞电影配乐。视频游戏音乐如何才能与众不同?
JK: 实际上,我个人的观点是,大多数好莱坞配乐都比游戏配乐要好。他们有约翰·威廉姆斯、百万美元的管弦乐预算等等。所以竞争真的很困难。
无论如何,游戏不是电影。游戏要复杂得多,参与感更强。游戏中的戏剧可能性才刚刚开始显现。如果电影能让我们哭泣,难道游戏有一天就不能做到同样吗?而且由于你控制着动作和环境,我们实际上应该能够在某一天超越电影的情感影响。一个普通的管弦乐配乐在戏剧层面上是无法带我们到达那个境地的。它实际上会让体验感觉平凡而不是特别。
商业: 你的目标是激励其他视频游戏出版商和作曲家吗?
JK: 我并不是为了激励别人,但我希望看到游戏中的音乐有所改善。我是一个玩家,我经常会把音乐调低。
就我个人而言,我太喜欢游戏了,不想创造一些不原创的东西。我认为游戏值得更好的。我不是来每年做尽可能多的配乐的。我所做的事情需要有意义。在我们生活的这个后911时代,我对写一些可有可无的音乐或不触动人心的音乐不感兴趣。
我尝试写出作为玩家我希望在游戏中听到的音乐,所以如果我对我的音乐感到满意,我知道我做对了。
商业: 在 刺客信条 游戏中的音乐似乎总是与游戏中的情境相匹配。你得到什么信息来帮助创作这些动态和合适的歌曲?
JK: 我玩这些游戏很多。在它们发布之前,我已经完成了很多次 刺客信条 游戏。玩这些游戏真的很有帮助。我发现开发者想要表达的内容,并尽量在配乐中加入尽可能多的潜意识元素,以增强游戏氛围,使其感觉更深刻。 刺客信条:血钱 有很多对早期配乐的引用,但它们隐藏得很深。
BIZ: 你为 刺客信条:血钱 的原声带做了哪些不同的尝试?这次的音乐与我们在之前的 刺客信条 游戏中听到的有什么不同?
JK: 这次我们请回了布达佩斯交响乐团和匈牙利广播合唱团。总共有150名音乐家,所以管弦乐曲听起来非常宏大。虽然音乐有一些史诗般的时刻,但这部配乐更慢且阴暗。虽然我为 刺客信条 系列创作了很多黑暗的电子音乐,但管弦乐曲总是更欢快。然而,在 血钱 中,我想利用管弦乐来展现 刺客信条 世界的黑暗,而电子曲实际上是配乐中更欢快的部分。基本上,这部配乐充满了神秘、潜行和狡诈的氛围。
BIZ: 你是否曾觉得视频游戏的预算限制了你在配乐上的创作?
JK: 没有。我认为如果你想要为配乐提供现场管弦乐的预算,而资金又不够,你有两个选择。自己支付费用,或者以考虑非现场预算的方式来创作配乐。虽然 Spellborn 的配乐没有任何现场管弦乐或合唱表演,但它包含了管弦乐风格的作品和合唱声乐。如果人们听这部配乐,我认为他们不会觉得缺少现场管弦乐和合唱。
在好莱坞也有作曲家专门创作听起来很棒的配乐,而不需要额外的大预算来聘请现场管弦乐团。
BIZ: 在你创作的原声带中,你有个人最喜欢的吗?
JK: 我的经验法则是,如果我最新的配乐不是我最喜欢的,那我就是在做错事,没有提升自己。所以 Spellborn 和 Hitman Blood Money 是我目前的两个最爱。
但我在所有的配乐上都尽力而为,所以回顾过去,我并没有真正的最爱……
Freedom Fighters 是在911事件后我在曼哈顿的工作室为一款关于纽约市入侵和占领的游戏创作的。我从未像 Freedom Fighters 那样与一款游戏产生共鸣。也许我对我的工作太认真了。
对于 Hitman: Contracts 我真的试图用电子音乐来定义 Hitman 的音乐风格,赢得英国奥斯卡,尤其是对于一部电子配乐来说,真是太棒了。
在 Spellborn 中,我也深入挖掘,创作了一些空灵、戏剧性和个人化的音乐。
BIZ: 随着下一代游戏机的到来,视频游戏音乐将如何演变?在Xbox 360(或PS3)上,有什么音乐上的事情是你在Xbox、PS2或GameCube上无法实现的?
JK: 嗯,如今游戏中有更多的音乐空间。我主要创作基于CD的音乐,所以除非你在使用基于芯片的音乐,否则各个游戏机之间的差别不大。此外,如果音乐是以环绕声混合的,通常是在开发者的音乐工作室完成的,因此新的环绕声规格在作曲时并没有太大变化。
**商业:**你认为哪些视频游戏作曲家(除了你自己)正在推动游戏原创性的边界?你是否考虑过与其他知名视频游戏作曲家合作项目?
**JK:**我没有特别喜欢的作曲家,因为我喜欢的音乐大多是为电影创作的。合作会很有趣。在BioWare的MDK 2中,我和Albert Olson一起创作了配乐,那真是很有趣。
**商业:**你曾获得英国学院的赞誉,并且你的音乐不仅被赞誉为视频游戏中的音乐,还被称为伟大的音乐。你认为原创视频游戏配乐最终能帮助推广视频游戏这一媒介到主流吗?
**JK:**我相信人们会听好音乐,无论它属于哪个音乐类型,是什么目的而创作的。如果它是好音乐,人们就会去听。
如果人们因为音乐好而听游戏配乐,那么这音乐就会在推广游戏,并让人们在听到原声带CD时想到,例如,杀手。
**商业:**你还有什么想补充的吗?
**JK:**谢谢你的倾听。希望你喜欢杀手:血钱和法术之编年史。
**商业:**谢谢你的时间,Jesper
想了解更多关于Jesper Kyd的信息,请访问他的网站www.jesperkyd.com。