中国的在线游戏将超越韩国 - 彭博社
bloomberg
根据iResearch的新数据显示,中国的在线游戏市场预计在未来12个月内增长28%,收入将达到9.7亿美元。这将使中国的在线游戏收入略微超过韩国的9.6亿美元。
这在很大程度上归因于不断增长的MMO业务,像暴雪的魔兽世界这样的游戏持续吸引新玩家,而中国玩家也越来越多地玩在线休闲游戏。
同样重要的是要认识到中国互联网使用的快速扩展所带来的贡献。eMarketer的另一份报告中国在线深入探讨了该国在线市场的巨大潜力。2005年,中国的互联网用户超过1.11亿,预计到2010年这一数字将超过1.8亿。
然而,这一增长仍然面临一些障碍。虽然中国玩家习惯于在网吧支付游戏费用,但在家通过网络支付游戏费用以及电子商务整体的接受度较低,主要是因为用户对信用卡的抵触。
“尽管经济火热,中国的电子商务发展却显得缓慢。仅仅拥有大量的互联网用户是不够的。由于信用卡的使用并不普遍,在线支付商品的简单行为仍然是电子零售商必须克服的障碍,”中国在线的作者詹姆斯·贝尔彻解释道。
“电子商务目前在多个方面受到制约,从以现金为中心的社会到送货的地理限制。由于该国缺乏自由和审查法律,还有道德问题需要解决。然而,特别是对于能够本地思考和执行的全球公司来说,仍然存在巨大的机会。”