控制者的时代 - 彭博社
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在Wii的手柄推出几个月后,我们仍然热切地关注每一个新发布的细节。市场领导者索尼决定在PlayStation 3控制器中实现倾斜感应,这一决定也引发了许多讨论。这一决定导致了大量互联网论坛的“讨论”,并引起了任天堂和微软高管的关注,自E3以来,他们要么淡化这一功能,要么一笑置之,或者大喊“抄袭!”
看看《吉他英雄》。这是这一代最受欢迎的游戏之一(如果不是绝对的最受欢迎的话)——恰好它抛弃了标准控制器,采用了一种让许多人真的相信自己可以弹吉他的界面(提醒一下,这只是一个视频游戏控制器)。不过,正是这种沉浸感——这种信念的悬置——证明了一个做得好的界面可以完全将玩家吸引到游戏的世界中。
说到沉浸感,最近关于震动的主题引起了新闻,特别是因为索尼显然对这一技术的冷落,而这一技术是由力反馈公司Immersion专利的。哦,还有两家公司之间正在进行的巨大法律拉锯战。
通往下一代控制器的某些部分道路坎坷(高管之间的讽刺),而某些部分则平坦如沥青,双方都有追随者(《吉他英雄》控制器),但毫无疑问,我们正处于控制器的时代。
红头发的继子
外设制造商对游戏控制器的未来发展持乐观态度。第三方外设公司和游戏出版商Mad Catz的业务发展副总裁Jon Middleton表示:“我认为我们这边最令人兴奋的事情是,我们正在进入一切的互动性方面。看看Wii,以及像我们的《真实世界高尔夫》这样的游戏。”
他继续说道:“我们正处于一个用户界面成为游戏中更具创新性方面的时刻。像我们这样的公司,关注内容和硬件,有很好的机会成长为与以往世代不同的东西。”
米德尔顿还表示,Wii控制器及其多种可能的配置为希望创造新类型游戏玩法的第三方外设制造商和出版商打开了大门。第三方不仅限于模仿标准的Wii控制器;他们现在能够创建控制器外壳,让玩家以独特的方式操控游戏。
“……当你看Wii时,我们可以出去与其他出版商合作,帮助他们开发硬件或甚至与第一方硬件兼容的外壳,”米德尔顿说。他还表示,Mad Catz“绝对”在与未透露姓名的出版商紧密合作Wii控制器外壳。
第一方控制器仍然是挑剔玩家的首选,但第三方外设比以往任何时候都有更多的潜力向上发展。“第三方硬件一直有点像红头发的继子,我认为现在它将在实际游戏中变得更加参与,老实说,”米德尔顿说。
来自RedOctane的Wii爱?
Mad Catz在软件-硬件捆绑方面有过经验,例如《真实世界高尔夫》,你需要将手腕绑在连接到地面单元的绳子上,同时用手和手臂做出挥杆动作。
然而,目前这一软件-硬件策略的明星是Harmonix和RedOctane,分别是《吉他英雄》的开发者和出版商。
黄凯,RedOctane的总裁兼联合创始人,似乎对Wii控制器的潜力非常感兴趣。我们会在Wii上看到一些RedOctane音乐游戏的爱吗?
“我们已经开始考虑所有下一代平台,包括Wii,但我们还没有做出任何公告,”黄说。“我们对在这些平台上,特别是Wii,使用特殊控制器可以做些什么进行了很多思考。我认为这将为游戏玩法打开一些更有趣的可能性。我们正在考虑所有这些不同的可能性……”
“显然,任天堂及其Wii控制器将能够实现一些非常有趣的游戏玩法。其他类型的外设在Wii游戏中使用,可以改变人们传统上对游戏的看法。”
像吉他英雄所使用的控制器应该向第一方和第三方控制器制造商发出信号。当然,功能是第一位的,但个性化的设计可以将控制器从工具转变为玩家可以爱上的东西(或者至少有一段短暂的恋情)。
内部的震动
现在整个游戏社区都知道,PS3控制器目前不会具备震动反馈。正如本周早些时候报道的那样,Immersion的首席执行官Vic Viegas表示,如果他的公司与索尼之间的冲突得到解决,震动反馈的实现可以“非常迅速”地部署。
顺便说一下,不要指望这会发生。
自从索尼宣布控制器以来,许多玩家都在思考震动的重要性。说真的,一点点震动能为游戏玩法增加多少?
维亚戈斯认为,沉浸公司新宣布的TouchSense技术可以为下一代游戏体验增添很多。
“我们推出的技术是对今天的震动技术的根本改进,提供了在高质量游戏环境中所期望的清脆爆发和强烈感觉,”他说。本周发布的新技术新闻稿使用了一个会吸引许多游戏玩家的描述:“[电光剑充能的涌动,随后是微妙的嗡嗡声,然后是与对手的电光剑碰撞的震动。”我们在哪里报名?
在力反馈方面迈出下一步并不像看起来那么简单。为了将这一代反馈引入下一代控制器,沉浸公司需要得到游戏主机制造商的帮助。这里的障碍是,沉浸公司需要说服任天堂、微软和索尼,认为实施该技术是值得的。如果没有游戏主机制造商的支持,利用新的力反馈是不可能的。
然而,如果游戏主机制造商愿意加入,维亚戈斯声称这将是一个非常低成本的解决方案,部署可能只需两个月。该技术向后兼容于更简单的震动编程,但新游戏必须进行编码,以利用TouchSense的爆发、咔嗒声和嗡嗡声。
目前,Xbox 360在采用TouchSense方面具有最大的潜力,因为沉浸公司与微软有着非常强的关系。另一方面,任天堂迄今为止成功规避了沉浸公司的专利,因此它可能对自己的震动技术感到满意(尽管维亚戈斯表示“我们会在它发布时仔细查看,以检查专利侵权”),而索尼……你知道的。
尽管面临明显的障碍,Immersion正在尝试将TouchSense推广到所有三家主机制造商。
“我们认为没有很多理由[不去实施它]……就像其他任何先进技术一样,有些人对现状感到满意……我们希望游戏开发者和玩家自己开始告诉市场,‘这已经可用,我体验过,它让震动变得过时。’
“如果今天的玩家期望在Madden足球游戏中看到每一根草叶,听到看台上球迷的欢呼,他们希望在游戏控制器上感受到真实的体验。如果像索尼所说的那样完全去掉它,你不仅没有向前迈进,反而是大步向后退。因此,实施我们下一代[技术]的人至少比没有震动技术的人领先两大步。”