好莱坞:数字发行的辩论 - 彭博社
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科迪·亚历山大,威廉·莫里斯代理公司的电子游戏负责人,主持了格雷格·卡内萨(Xbox Live Arcade总经理)和肖恩·贝瑟(MovieLink业务发展副总裁)之间的讨论。
亚历山大在比较MovieLink与Xbox Live Arcade的数字分发模式时,开场时给出了一些严峻的数据。他表示“技术正在解放内容和分发”,并进一步指出,平均美国人每天消费十小时的媒体。
MovieLink是美国的优质视频内容服务。MovieLink具有Xbox Live Arcade风格的功能,包括与家庭视频发布同步的首映和即将推出的下载到刻录的电影。由于MovieLink的功能采用Windows Media格式编码,因此可以在Xbox上播放。
卡内萨后来同意,微软的人“非常相信在线分发。”
卡内萨表示:“游戏更像是……与影院中的体验相似”,这要归功于高清渲染和5.1环绕声。“而Xbox Live Arcade是游戏的圣丹斯电影节。”
多个因素在Xbox Live Arcade的发展中发挥了重要作用。
卡内萨说:“游戏的制作成本越来越高……而伟大的游戏类型正在消失。”目前在Xbox Live Arcade上有21个可用的标题,涵盖所有类型。目标是定义并创造一个全新的游戏市场。
目前几乎有400名开发者和出版商签约与该服务合作。
当被问及像《几何战争》这样的游戏的实际下载数字时,卡内萨避而不谈,而是说:“这个数字已经进入六位数。”尽管如此,这种小规模编程的一个好处是开发时间有限,开发者能够保留其知识产权的权利。
卡内萨重申了微软在E3上的公告,称《侠盗猎车手IV》的分集内容是“数字发行的自然演变”。
不负托尔金
在最后的讨论中,EA洛杉矶《指环王》系列的执行制作人史蒂夫·格雷预览了一款即将推出的《指环王》风格游戏的画面。格雷在前一天晚上将他演示中的部分内容涂黑,因为他意识到无法透露项目的某些细节。
这些涂黑的主题中包括游戏的标题,但设计页面上展示了《护戒使者》的元素。
谈到为高清次世代系统开发的困难时,格雷表示,资产有时是可以互换的,因为它们以相似的分辨率和细节进行渲染。
尽管他对团队能否不负托尔金引人入胜的叙事能力感到犹豫,格雷暗示他们的新项目“试图以一种不那么线性的方式做到这一点。”
格雷暗示新项目是一个“故事构建工具包”。
电影与游戏局的执行制作人弗林特·迪利表示,游戏设计的一个好处是“奇怪的实验”,这些实验发生在对角色和故事结构的关注之外。无论如何,这两个行业都有一个共同的核心主题:渴望以一种感人且普遍的方式描绘角色和故事。