好莱坞:合作上升趋势 - 彭博社
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电影游戏的大部分开发周期发生在剧本最终确定之前,当然也在电影拍摄完成之前。通常,游戏的开发需要数年时间,而电影的制作周期可能短至十一个月。
对于漫威角色来说,这个过程更简单。
特雷亚克的执行制作人克里斯·阿彻说:“开发[漫威]角色更容易,因为它们经受住了时间的考验。”为一个已有三十年历史的特许经营开发游戏世界,给设计师提供了电影的先机。
漫威影业总裁凯文·费奇补充道:“角色可以做的所有机制,设计师都可以访问。”
两家公司都期待着一个更加合作的未来。“共享资产。这就是圣杯,”费奇说。
在下一代平台PS3和Xbox 360上,为电影生成的内容可以在游戏中使用,而无需太多修改。
事实上,特雷亚克在制作《蜘蛛侠2》游戏时,曾获得《蜘蛛侠2》特效公司Blur的支持。这种合作只会增加。未来的平台可以毫不费力地使用为电影开发的模型。
当动视全球品牌管理副总裁威尔·卡索伊谈到动视与迈克尔·贝2007年《变形金刚》电影的合作时,这一点得到了进一步证明。动视在梦工厂的片场设立了办公室,以便更轻松地进行电影与游戏的跨界合作。
动视还与动画电影《树上有个好地方》进行了类似的工作。
“电影制片厂现在比过去更了解游戏,”这使得不同格式之间的协同作用更大。像彼得·杰克逊和沃卓斯基兄弟这样的导演已经将游戏开发融入到他们的电影作品中。
随着游戏一代的成长,“问题自然会自我消除,”新线电影公司综合营销执行副总裁戈登·帕迪森表示。
卡索伊继续说道,“一些导演明白:游戏并不威胁他们的核心业务。”