小型游戏在巨大的市场中 - 彭博社
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问阿莉森·赫德斯特罗姆她更喜欢微软公司的(MSFT)Xbox 360还是索尼公司的(SNE)PlayStation 3,她只是挠挠头。提到射击游戏战争机器提供了一个令人兴奋的PC游戏体验,她的眼睛就开始发呆。不过,当她谈到一款叫做餐厅冲刺的游戏时,赫德斯特罗姆精神焕发,她在游戏中扮演前股票经纪人弗洛,她辞去了日常工作,努力将一家路边餐馆改造成五星级餐厅。
更令人惊讶的是她在哪里玩这个游戏:这位21岁的学生和服务员花了7美元在她的威瑞森(VZ)手机上下载了它,并在从波士顿回家的40分钟单调通勤中每周玩三次。“我绝对不是一个游戏玩家,但这很有趣,容易让人产生共鸣,并且有一个现实的故事。”
热门铃声
正是像赫德斯特罗姆这样的客户为今年IT100名单上的许多顶级公司提供了证据,证明小屏幕上正在发生大事。这些公司之间展开了一场疯狂的争夺战,以在被称为移动设备下一个大事件的领域占据一席之地。游戏行业研究人员预测,到2010年,近20亿部手机能够玩游戏,行业可能会赚取高达180亿美元,超过音乐铃声和短信。这解释了风险投资涌入所谓休闲游戏公司的原因。这也是为什么手机制造商如诺基亚(NOK)和摩托罗拉(MOT)与芯片制造商德州仪器(TXN)和英伟达(NVDA)合作,创造出色彩鲜艳、处理器快速的华丽手机,以使游戏对任何有时间和口袋里有手机的人更具吸引力。
但这也可能是所有资金流入游戏的年份,届时将接受考验。大公司已经成为真正的信徒。然而,目前仍不清楚对昂贵游戏的需求有多大。同时,电信巨头对进入这些系统收取高昂的费用。
超越、武装、智胜
最近一系列交易提供了移动游戏未来的诱人暗示。华特迪士尼互联网集团的执行副总裁拉里·夏皮罗表示:“在游戏中,消息传递、聊天和语音通信实际上并没有得到显著的应用。”华特迪士尼公司(DIS )计划在其游戏中整合这些功能。与主机和PC游戏一样,诺基亚的Snap Mobile旨在创建多人游戏社区,让消费者可以在小屏幕上向全球任何人发起超越、武装或智胜的挑战。游戏行业巨头电子艺界(ERTS )等公司设想创建像电视节目一样展开的游戏。
微软董事长威廉·H·盖茨三世也想参与其中。盖茨在五月首次在大型行业视频游戏展览电子娱乐博览会上发言,推介他对软件巨头Xbox Live游戏服务在手机上的愿景。他提出了一项战略,消费者可以在Xbox上开始一场赛车游戏,在PC上继续,并使用手机购买新车零件或选择新颜色。“我们正在从‘Live’走向‘Live Anywhere’,”盖茨说。“这就是让游戏对各个年龄段的人都具有吸引力。”
尽管充满热情,但征服行业挑战并不像简单地冲刺到下一个级别那么容易。全球许多移动用户玩过随手机附带的台球和高尔夫等游戏,但只有极少数——大约4%——真正觉得某款游戏如此吸引人,以至于购买并下载它。尽管过去一年已经花费了数亿资金用于开发移动游戏,但畅销游戏仍然是老牌经典,如 俄罗斯方块 和纸牌,以及复古热门游戏如 吃豆人。
与此同时,移动游戏开发成本正在上升,因为游戏使用了更复杂的3D动画。而且,由于几乎没有手机软件的标准化,出版商必须为市场上每款手机适配单独的游戏。行业专家表示,这可能会为每款游戏在新手机型号上的“移植”增加多达2000美元的成本。
价格太高?
更令人沮丧的是,市场的移动端基本上被无线运营商控制,这与PC和主机游戏不同。它们提供认证和计费服务,并决定哪些游戏值得突出和支持。一些运营商要求从其网络上的每次下载中抽取一半的收入。与此同时,中国拥有超过3亿的移动游戏用户,但由于运营商几乎没有将其营销预算用于突出游戏,因此很少有软件提供商能赚到钱。
研究公司M:Metrics Inc.警告称,除非情况发生变化,否则市场增长将放缓。“消费者找不到吸引他们的游戏,并抱怨价格太高,”M:Metrics产品开发副总裁保罗·古德(Paul Goode)表示。
为了获得规模并最小化失败的可能性,大公司正在吞并小公司。巨头们还在联合起来,以增强与服务运营商的议价能力。这就像一场企业版的 吃豆人,但涉及的是真金白银——数十亿美元——的赌注。
作者:克利夫·爱德华兹