PS3复杂性是否会导致生产问题? - 彭博社
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“我们了解到索尼Playstation 3不仅仅是一个游戏机。它是一个电影平台。它也是一台超级计算机,”麦克尼利说,指的是索尼计算机娱乐总裁久多良木健最近的揭示。“这现在是这个行业中建造的最复杂的设备。它将配备Cell处理器,配备蓝光驱动器。进入这个设备的部件数量甚至比Xbox 360使用的1700多个部件更令人惊叹。”
他继续说道:“虽然索尼在制造方面有一定的优势,但归根结底,这是一个非常复杂的过程,他们将受到他们能够达到的产量的限制。”
通常,推出这样复杂的硬件总是会面临困难。我们不必回想太远,就能记起与Xbox 360相关的制造短缺。
麦克尼利表示,他预计PS3的生产将在2007年达到高峰。到那时,他说,“关键在于,人们是否仍然愿意花六百美元购买这台设备。”
索尼保持每月出货100万台PS3的目标,到2007年3月底总共出货600万台。该公司打算在全球范围内的11月发布时准备200万台设备。
“我们认为,索尼在组装方面还需要四到六周的时间——大约在七月底或八月初。”麦克尼利接着将PS3的制造过程与Wii进行了比较,他说:“从制造的角度来看,Wii是一台更简单的设备。架构上部件更少。制造起来更容易。”
麦克尼利还评论了原始Xbox软件的销售。“我们预计旧Xbox软件的销售在这个假期基本上会暴跌。现在零售对它们的支持非常有限。硬件的增长速度已经放缓,而且在产品周期结束时没有降到九十九美元。”