可以依靠的东西 - 彭博社
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在“为大众设计新型游戏”中,流行音乐游戏开发者的代表谈到了对非游戏玩家消费者来说,手柄感觉自然的重要性。
索尼的保琳·博泽克谈到了为PS2热门游戏Singstar选择合适输入设备的重要性。“对大多数人来说,手柄是陌生的。他们不知道X在哪里或R1在哪里。对于Singstar,使用更自然的设备是很重要的。我们考虑过PS2耳机,但它让人感觉更像是电话推销员而不是歌唱明星。它没有增强体验,反而削弱了体验。选择两个麦克风是一个艰难的决定,但我很高兴索尼相信这一点。如果没有这个,它不会达到现在的水平。”
Harmonix的罗布·凯说,吉他在《吉他英雄》中的设计与游戏机制同样重要。他解释说,颤音条和倾斜传感器(检查)是在“我们甚至不知道它们在游戏中会做什么之前就决定的。”他补充道:“我们只知道它们会增加游戏的摇滚明星感觉。”
Relentless的戴维·阿莫谈到了音乐问答游戏Buzz中的按钮。“我甚至从未想过要以单人模式发布这款游戏。这一切都发生在屏幕之外。玩家的反应才是让游戏有趣的关键。”