创新游戏 - 彭博社
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由SCE全球工作室负责人Phil Harrison介绍为“我们行业中为数不多的真正可以被称为创意愿景者之一”,Mizuguchi用英语谈到了他自90年代初以来的作品,以及每款游戏的灵感来源。
他还展示了新的益智游戏Gunpey,该游戏在性质上类似于Lumines,但使用的是线条而不是方块,并且在屏幕上的附带图形和音乐方面显得更加大胆。
他还谈到了Lumines II。“我们将会宣布我们将合作的艺术家和音乐。我也对PS3的网络情况非常感兴趣,”他说。
Mizuguchi表示,过去30年来,游戏就像一个海绵,吸收了来自娱乐、技术和文化各个方面的影响。他说这正是激励他作为艺术学生的原因。“你可以从任何地方获取灵感,创造你喜欢的任何东西,”他说。“不必有任何形状或格式,你所需要的只是灵感。”
他说,99 Nights的灵感来自于对伊拉克战争的电视报道,媒体不断提出多种对立的观点。此外,还受到了一部名为《罗生门》的电影的启发,其中不同的目击者对一起残酷犯罪讲述了不同的故事。该游戏允许玩家从不同的视角观看同一事件,产生引人入胜的效果。