《孢子》不负期望 - 彭博社
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威尔·赖特从不做事马虎。这正好,因为在《斯波尔》中,他将尝试超越《模拟人生》,这款游戏现在正式成为有史以来销量最高的游戏,已经超过了《神秘岛》,在所有变种中销售了大约6000万单位。《斯波尔》无疑是他最雄心勃勃的项目:它由五个不同的阶段组成,每个阶段几乎都是一个独立的游戏,混合了动作冒险、太空模拟和即时战略游戏玩法。但玩起来会是什么样子呢?
《下一代》有一个独特的机会可以亲身体验《斯波尔》,所以我们可以提供一些见解。然而,需要注意的是。由于经过精心规划,确保游戏中最具创新性的方面,如程序动画引擎和超级友好的编辑器,已经设计和原型制作了多年,游戏的所有构建模块现在都已功能齐全。即便如此,显然,Maxis至少需要一年时间才能将所有元素缝合成一个连贯的整体。但现在玩起来已经很有趣。
遗憾的是,我们无法尝试游戏的第一阶段,在这一阶段中,你设计一个单细胞生物,将其放入野外,并希望它能生存和进化。但据赖特说,那一阶段不过是一个华丽的教程而已。
设计生物
在许多方面,下一个阶段——生物设计——将是游戏的核心元素。我们能够进入编辑器,设计一个生物,并将其放入野外。生物编辑器惊人地易于使用且功能强大。你首先选择一个脊椎骨,可以通过拉动两端来拉伸,并通过抓取和拉动来变形(Maxis称之为元球)。它周围有一层标准厚度的肉体,你可以调整,创造出一个可能类似于你最喜欢的动物或自然界中从未见过的东西的身体。
一旦你对你的骨架满意,选择组件(如腿、手臂、头部、眼睛、触角等,Maxis称之为rig-blocks)并将它们附加到你的生物上就变得简单了。在这里,编辑器为你完成了大部分工作,将物体固定到位(并通过将新部件的颜色编码为红色来让你知道何时尝试做一些它不允许的事情)并组装一个骨架。
你玩游戏的时间越长,身体部件的选择就越多——从其他物种收集DNA会开启新的选项(例如升级的脚可以让你的生物跑得更快)。当你达到游戏的最终太空阶段时,你可以接触到基因工程,这将开启生物编辑器中的所有选项,让你可以尽情享受。
当你对生物的外观感到满意时(有很多装饰性的鳍、角和茎可以装饰它),是时候为它上色和纹理了。Maxis开发了一种特殊的智能纹理工具,它可以识别不同的身体部位,并基本上让你用选择的配色方案为你的生物喷涂,你还可以添加覆盖层,例如沿着它的背部的条纹。当你的生物完成后,游戏会生成速度、攻击能力等的统计数据,这将成为它的Sporepedia卡片(Spore可能会附带一款卡牌游戏)。
它在最终游戏中可能不会以相同的形式存在,但你也可以点击菜单项,将你的生物发送到Maxis的3D打印机,它会自动创建一个模型。当游戏发布时,可能会提供一个模型制作服务(可能需要付费)。在你将生物放入野外之前,你可以将它放入测试场——在这里你可以点击一个按钮,查看它的宝宝会是什么样子,并且,例如,听听它会发出什么声音(这取决于你选择的嘴的类型)。将你的生物带入野外
现在是时候将你的生物添加到《孢子》世界中了。一开始,你是一个婴儿,所以初始阶段是关于养育和寻找食物。你可以通过指点和点击,或使用WASD键来控制你的生物。
随着你的生物成长,变得更加冒险是有益的,通过偷取其他生物的蛋来收集DNA。你可以繁殖,这个过程伴随着可爱的70年代风格音乐,最终会下蛋。你还可以让同类跟随你,这样可以增加从攻击性生物群体中偷取DNA的机会(你可以与它们战斗,再次使用简单的指点和点击机制)。收集足够的DNA后,你可以返回编辑器并升级你的生物。每次这样做时,你都会重新开始作为一个婴儿。一旦你足够升级你的生物的大脑能力,你就会进入《孢子》的部落阶段。
部落阶段
不幸的是,我们没有机会亲身体验游戏的部落阶段,但这将是游戏中最像《模拟人生》的阶段。你为你的生物投资工具,种植植物,并为它们设计基本的建筑,从而影响它们的行为,并将你的部落建立为你所在邻域的主导部落。目标是将它们培养到文明的状态,此时游戏会切换到文明阶段,这是一个相当简单的即时战略游戏,你可以积累金钱和技术,以便建造武器。
随着你在这个阶段的进展,你将能够设计和建造越来越复杂的车辆和建筑。这使你能够突破城市,与邻居结成联盟或进行攻击。主宰你的星球,并在技术树上向上发展到足以建造飞碟的程度,开启了《孢子》的商业核心:太空阶段。
太空中的生物
为了获得探索孢子银河的自由,你必须购买或设计一艘飞碟。驾驶这艘飞碟,与游戏的其他部分一样,简单得不能再简单——你只需使用两个鼠标按钮向前移动和上下移动,使用鼠标滚轮进行缩放。因此,要从一个星球起飞,你需要进行一次大规模的“十的幂”式缩放,直到你悬停在你星球的轨道上。进一步缩放,你开始看到其他星球,你可以通过点击它们来移动;再进一步缩放,你可以选择一个不同的银河进行探索。
太空阶段非常注重探索,所以你可以俯冲到一个星球的表面,像《消灭所有人类》一样传送样本,或者将你的生物传送下去,看看它们是否具备建立殖民地的能力。传送下去/上来的过程需要一些小心——如果你过早切断传送,生物可能会从高处掉落并摔得粉碎。点击你的飞船可以打开库存,并让你选择按钮来发射牵引光束或使用武器。
由于你将会遇到复杂的文明,带上一些把戏在你的飞碟里是很有必要的。悬停在一个由宗教和平的种族居住的城市上方,烟花表演可能就是你所需要的,让他们称你为神。但如果你攻击一个城市并意识到你没有足够的火力来完全征服它,你会发现你攻击的种族开始反击,触发一个任务,比如来自你家园星球的视频传输,告诉你那里正在遭受攻击。这类任务比比皆是,但就像《侠盗猎车手》,你可以选择忽略它们。
如果你对某个星球感到特别报复,你可以悬停在它上方,享受一下地球改造的乐趣——比如将主要城市淹没在湖中。而且你可以获得能够完全摧毁星球的核武器,这就是威尔·赖特开发《孢子》数据库系统的原因,该系统吸收并重新分配其他玩家创建的内容(显然,一个完全压缩的生物仅占3Kb)。早期迹象表明,《孢子》的游戏玩法应该能够兑现宣传——超级友好而又强大的编辑器以及太空阶段提供特别丰富的奖励。