在线游戏的危险 - 彭博社
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要感受韩国电子游戏热潮,只需查看该国的SKY职业联赛年度电子竞技锦标赛。今年夏季联赛的决赛将于7月29日在釜山港口城市举行,届时将由两家有线电视网络在全国范围内直播,预计将有超过100,000人亲临现场观看这场基于PC的游戏——而非在线观看。参加联赛的有280名职业玩家,属于11支由三星电子、SK电信和KTF等知名公司赞助的团队。一位明星玩家在为他创建的一个网站上拥有近600,000名注册会员。 这种热情催生了韩国的在线游戏开发商,去年产生了15亿美元的收入,其中包括从中国获得的1.174亿美元的版权费。韩国公司的成功也助推了中国游戏产业的增长,根据研究公司IDC的预测,预计明年中国将超越韩国,成为亚洲最大的在线游戏市场。
然而,中国应该从韩国的经验中吸取一个重要教训。游戏的流行也在韩国造成了一个严重的社会问题:对他们所创造的虚拟世界的上瘾。去年的一项政府调查显示,估计有2.6%的700万青少年处于“高风险”状态,可能会沉迷于互联网或PC游戏,还有12%面临“潜在危险”。这些人对在线游戏如此痴迷,以至于逃学或辞职,连续玩游戏数小时或数天——在某些情况下甚至玩到精疲力竭。游戏产业的增长是一个令人欢迎的迹象,但中国最好为这种不良副作用做好准备。