掌中宝,我的爱 - 彭博社
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在十一月,索尼(SNE)将最终推出PlayStation 3视频游戏机,而任天堂(NTDOY)预计将发布其下一代竞争对手Wii。两者预计将销售数百万台,并在东京、伦敦和纽约的电子商店中制造人潮,至少在早期阶段是这样。这些游戏机,以及微软(MS)的Xbox,都是配备强大芯片和出色图形的复杂电子产品。
然而,游戏界似乎发生了一些奇怪的事情。似乎对便携式或手持游戏设备的需求出现了巨大的转变,尤其是任天堂DS和索尼PSP。这一趋势已经显而易见了一段时间,但根据科技研究公司iSuppli的数据,去年手持设备占据了全球游戏机出货量的52%,超过了Xbox和PlayStation2等游戏机。
这是自iSuppli在1997年开始编制数据以来的第一次。当时,手持设备仅占市场的31%。在日本,索尼和任天堂的故乡以及一个繁荣的游戏社区,手持设备的销售在2006年上半年占硬件购买的59%,根据东京的视频游戏研究公司Enterbrain的数据。在2002年,这一比例为20%。
这里发生了什么?首先,这些数字有些扭曲,因为毫无疑问,随着PS3和Wii在秋季的到来,游戏机的潜在需求将被释放,而像PSP和DS这样的设备仍然相对较新且需求旺盛。但即使在这些下一代游戏机可用时,iSuppli估计手持设备的市场份额在2007年全球将仅降至约40%,并将在2010年之前保持在这一水平。根据索尼对PSP替代品的计划以及微软是否进入手持设备市场,这一份额可能会更高,iSuppli的高级分析师克里斯·克罗提指出。
便利因素。
一些人认为,手持设备的持续增长几乎是肯定的。对于很多人来说,像任天堂的DS这样便携设备的流线型设计、优质图形和各种有趣的游戏标题都足够了。最重要的是,玩家可以随时随地进行游戏,而不是被束缚在客厅。“从长远来看,游戏机将走上[固定电话]的道路,”Enterbrain的总裁滨村弘和说。“越来越多的人更喜欢拥有个人设备。”
在这方面,日本可能是一个值得密切关注的市场。自去年推出以来,微软的Xbox在日本遇到了非常大的困难(见BusinessWeek.com,2006年4月6日,“为什么Xbox在日本表现不佳”)。与此同时,任天堂DS便携设备在日本上市的前20个月内出货量达到了1000万,像火箭一样腾飞。
一个原因是:日本人和其他富裕社会的消费者一样,生活忙碌,往往无法腾出几个小时坐在电视前玩主机游戏。主机游戏变得越来越庞大和复杂也无济于事。“外面有太多竞争活动,无法给予游戏同样的投入,”东京KBC证券的分析师上田宏志说。另一方面,当你有时间消磨时,便携设备就派上用场了。“手持设备,像移动游戏一样,非常适合打发时间,”上田补充道。
主机担忧?
另一个因素,但可能是日本特有的,是对各种手持设备的狂热玩家感到非常舒适。在日本,3G手机自2001年以来就已经出现,而NTT DoCoMo在1990年代末推出了手机互联网服务。这不仅提高了灵活性,使手机成为许多人日常生活中不可或缺的工具,也帮助建立了一个相当大的移动游戏市场。具有优质游戏、更好图形和更高分辨率屏幕的便携游戏机是一个自然的进步。“在手持设备上玩游戏是日本文化的一个既定部分,”东京野村证券的分析师桜井优太说。
Nintendo DS 也成功吸引了那些对游戏机毫不在意的顾客。特别是像 这样的奇特游戏和 系列在女性和35岁以上的人群中取得了成功。“我觉得DS的设计很时尚,而且我听说可以用它看电视和上网,”东京一名20多岁的办公室职员池田雅子说,她从小就很少玩电子游戏。两个月前,她买了一台DS Lite,这是DS的较小版本。现在,她定期玩几款游戏,包括一款帮助她练习英语的游戏。但她会买PS3或Wii吗?“如果我有孩子,我会为他们买一个,但不会为我自己买,”她说。
不过,游戏机制造商投入数十亿美元到下一代产品是否应该感到担忧则不那么明确。一方面,索尼和任天堂制造的掌机正变得如此受欢迎,而微软则传闻正在考虑进入掌机市场。另一方面,整体游戏机销售仍在增长。1997年,全球出货了2900万台游戏机和1300万台掌机。
游戏开发者面临风险。
今年,iSuppli预计将出货3300万台游戏机和3200万台掌机。但明年,Wii和PS3将首次推动游戏机出货量超过4500万台。“这两者将继续共存。尽管掌机设备可以很有趣,但它无法替代在大屏幕电视上玩[游戏机]游戏的乐趣,”iSuppli的克罗提说。然而,业内很少有人预计PS3会超过其前身的销量,后者的销量已超过1亿台。野村证券预计索尼将在2011年前出货7000万台PS3。
更重要的是,有人说是缺乏创新,而不是平台类型,导致许多人不愿意使用游戏机。一些专家认为,这种情况可能会随着Wii的出现而改变(见Businessweek.com,2006年7月27日,“在游戏战争中,任天堂充满活力”)。
不过,仍然有人担心掌机会侵占那些本可能购买第二台游戏机的玩家市场。毕竟,约120美元的DS Lite价格仅为PlayStation 3的五分之一(见BusinessWeek.com,2006年7月20日,“索尼昂贵的PS3会有回报吗?”)。这应该会鼓励游戏机公司增强其掌机与游戏机之间的联系,提高将两个平台销售给单一客户的机会。
KBC的Kamide补充说,专门为PC或游戏机开发游戏的开发者如果游戏机市场下滑,可能会面临更多担忧。“将PC和游戏机游戏移植到掌机上并不容易。这是非常不同的媒体,受众有时也不同,”他说。“这将是一个相当大的挑战。”但是,随着掌机不断改善,下一代游戏机即将问世,玩家们并没有这样的担忧。