id的新IP - 彭博社
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下一代:告诉我们关于新IP的事情。
[笑] 这是新的,它不是《毁灭战士》,《狼队》或《 quake》。我们现在正在开发它。除了它将基于新的约翰·卡马克引擎,从我在内部看到的情况来看,我认为它将受到极大的期待。
为什么要保密?之前,id对他们正在做的事情非常开放。
其实并没有什么保密的,只是我们不想说一些后来证明不准确的事情。而现在,技术还处于研发阶段,所以我们不想说一些后来不准确的事情,让人们说,‘我以为你说过这个,’以及‘为什么那没有发生——’
功能列表会变化……
确实会变化。部分原因是,你认为某个想法会很好,你把它放进游戏中,结果可能变成一个坏主意,或者不是一个好主意,或者有人提出了更好的主意,因此它会变化。
从根本上说,我们开发游戏的过程意味着我们现在正在做一些在游戏开发上取得进展的事情,但在你所说的令人印象深刻的展示方面并没有取得进展。
没有某个方面——除非你只是构建一个程序员盒子并测试案例。我们真的不喜欢这样做,尤其是为了展示。这并不是我们的风格。
我们试图以进展为导向,而不是一开始就投入大量的打磨。当我们展示某些东西时,我们希望它令人印象深刻。我们希望它能代表我们认为最终游戏的样子。
我们还没有到那个地步,谈论它只会成为猜测的素材。
你做了很多采访。你会紧张吗?你总是知道该说什么吗?
我并不总是知道该说什么;我希望我知道。尤其是当人们开始问我技术问题时,我不得不依赖约翰。我在id工作已经十年了。我想在这段时间里我做了很多采访。我认为这只是你试图不去假装你知道你不知道的事情,因为肯定会被揭穿。而这就是你开始感到紧张的时候。
当你听说E3被取消时,你的瞬间反应是什么?
我很惊讶。我不会说我感到震惊。我对此有点怀疑。id是ESA的成员。对我来说,最大的事情是,“哇,连一点风声都没听到。”所以董事会对此保密得非常严密。
你最近被任命为id的董事。那改变了什么?
我会说变化是程序性的。我现在是董事会成员,所以有董事会会议,我参与其中。但在我担任首席执行官的角色时,我在很多方面都是附属的。就我日常的责任而言,我会说我一直觉得我有……我一直保持着对公司运营的所有权视角。所以这并没有真正改变我对id的理念。这是我感到荣幸能够参与的事情。
多样性怎么样?这只是一个男孩俱乐部吗?
很多人在id工作,但在其中相对多样化。我称艺术部门为外籍军团,因为我认为在艺术部门工作的外籍人士比美国本土人士还要多,因为有两个加拿大人、两个法国国籍的人,还有我认为Vitaliy是俄罗斯人。我们从世界各地引进他们。
Doom 3和Quake 4的销量怎么样?
天哪……我最近没有查看这些数据。我认为Marty [Stratton,业务发展总监]有这些数字,所以我们可以进行事实核查。我会说Doom 3确实超出了我们的预期,尤其是在Xbox上,因为它实际上是为PC设计的游戏。我们转到Xbox上,它最终成为了原始Xbox上的一款非常出色的游戏。能够让一切在上面正常运行,并且保持这样的帧率,简直就像魔术一样。我认为这可能是最大的惊喜。我认为它仍然保持着首月销量的记录。我最近没有跟进这个,但我不知道有什么能超越它的。
你知道,Quake 4的销量并没有达到我们所希望的那么强劲。当我们玩这个游戏时,我们真的很喜欢它。我认为当时还有其他游戏发布,行业内竞争非常激烈。但我们仍然认为多人游戏方面还有很大的增长空间。这就是为什么我们会发布1.3补丁,里面包含我们投入的所有内容。
《Quake 4》是Xbox 360的发售游戏,不是吗?
是的,我认为默认情况下就是这样。我认为微软指定了一些游戏作为所谓的发售游戏。但我们从未承诺与主机同时发布,因为我们正在处理一些可能会延迟发布的问题。所以我认为它是在发售时同时推出的,但如果你说是发售游戏TM……
我明白它在莫哈维沙漠活动中没有与其他游戏一起出售。
这让我很失望。我想为此责怪动视,因为我认为这是一个发行商的问题,因为我在场。实际上,有人来问我,‘嘿,《Quake 4》是我一直想在360上玩的游戏,我没有在PC上买它,我在这里无法获得。’我当时想‘哦,一定是有什么误会。’这就是我说莫哈维沙漠的“发售游戏”一事本应是所有发售游戏……再说一次,这只是某人的用词来描述事情。我看不出为什么它不应该在那里。而我在事后得到的解释对我来说没有意义,所以我不会在这里重复它们。
让我们谈谈许可证。Epic已经出售了大量许可证。Midway、Vivendi,所有人都在授权Unreal 3技术。我们已经有一段时间没有听到id在这方面的消息了。这不再是重点了吗?
我认为我们的理念并没有改变。我认为《Doom 3》的艺术流程让人们适应了很长时间,因为它确实需要艺术人员的变动。因此,在我们经历这一过渡时,id遭受了这些痛苦。我认为这对人们授权《Doom 3》引擎是一个抑制因素。
但我认为,当你有一个有能力的团队在做这件事时,你可以看到结果是什么。像《毁灭战士3》、《雷神之锤4》、《猎杀》这样的游戏现在都出来了……相同的基础技术。这项技术也是《敌人领土:雷神之锤战争》的基础,结合了MegaTexture的东西。
我认为我们正在开发的下一项技术,仍然处于开发过程中……它可能会比《毁灭战士3》更具许可吸引力。我认为《毁灭战士3》主要被视为Xbox/PC独占架构。
在我们现在正在进行的内部项目中,至少尝试在PlayStation3、Xbox 360和PC上同时推出平台,我认为这真的会改变人们对这项技术解决方案的看法。
我认为《毁灭战士3》在从PC转向主机的焦点转变中受到了影响。
那么新技术是对《虚幻3》的答案吗?
哦,那不是约翰正在做的——从技术角度来看,这绝对不是我们构思的方式。我们把它看作是我们正在开发游戏的平台。
坦率地说,我们还得看看。这项技术还没有完成,约翰知道他要去哪里。但它仍然处于研发阶段。约翰在QuakeCon上是为了参加QuakeCon。但他也从办公室抽出一周的时间,在酒店房间里进行编程工作,进行他那种“逃离思考”的旅行。
新IP的成功对id的未来有多重要?
我认为公司的一个优势是IP生成器。对我们来说,我们的独立性取决于我们制作的每个游戏是否成功。如果不成功,我认为我们就会面临失去独立的风险。