在线额外内容:嗨,我是艾泽拉斯的王子让我们建立联系 - 彭博社
bloomberg
作者:克里夫·爱德华兹
谁说你不应该把工作和娱乐混在一起?开源软件公司Socialtext的首席执行官罗斯·梅菲尔德可不是这么认为。他每周至少在家、工作,甚至在机场的几分钟空闲时间里玩《魔兽世界》10个小时以上。许多首席执行官的秘密梦想就是挑战对手进行决斗——而且大多数时候都能获胜。
但这也是一项严肃的业务。梅菲尔德的在线对手在现实生活中是Socialtext的董事会成员伊藤穰一,他是博客索引公司Technorati的高管。在进行对战和血腥混战的间隙,梅菲尔德和伊藤在线上讨论公司面临的紧迫问题。“《魔兽世界》是新的高尔夫,”梅菲尔德说。“它既具有竞争性,又具有社交性。”
全球现象。
曾几何时,九洞高尔夫或一局国际象棋或扑克可以驱散无聊。如今,对于超竞争型的人和几乎所有30岁以下的人来说,这些活动的挑战性就像石头、剪刀、布一样简单。视频游戏硬件加软件已经发展成为一个300亿美元的全球现象,这要归功于日益互动的游戏玩法,它不仅测试你与其他玩家或计算机的对抗表现,还允许你在在线幻想世界中与数十甚至数千名其他玩家对抗。
暴雪娱乐的《魔兽世界》是互联网游戏爆炸的典型例证。在市场上近两年,这在这个世界上算是一个永恒的时间,这款游戏拥有600万名订阅者,他们每月支付15美元,成为猎人、矮人和萨满等角色,在争夺艾泽拉斯世界的史诗战斗中。一天中的任何时刻,至少有500,000名玩家在线。
这些人不仅仅是躲在黑暗房间里的青少年。梅菲尔德就聚集了一个由大约60名真实玩家组成的“公会”,其中包括警察、士兵、护士,甚至还有他10岁的女儿。在游戏的早期,玩家是独自一人,但随着难度的增加,玩家需要组队。在这些虚拟世界中,一个错误的举动可能导致你团队的一半被屠杀。这些游戏也是技术能力的展示。玩家发送文本消息,使用耳机聊天,并在他们的电脑屏幕上发出视觉信号以协调行动。
高度上瘾。
在中国,互联网游戏主要在昏暗、烟雾弥漫的咖啡馆中进行,那里挤满了2000万在线玩家的各个层面,许多人连续玩好几天。去年年底,政府采取措施,阻止人们一次玩游戏超过三个小时,以防止上瘾,此前一名男子杀死了一名偷走他虚拟剑的玩家。
激情可能会高涨,但这里面不仅仅是原始竞争。像梅菲尔德和伊藤这样的忙碌高管将这种实时多人游戏视为提高管理技能的好方法。他们制定策略,研究对手玩家的弱点,并在一旁进行一些社交。“我在学习领导力、团队动态、项目管理、治理、友谊和信任,”伊藤说。“这是一种迷人的管理风格,可以应用于许多现实生活中的情况。”
此外,征服新领域的习惯性乐趣也是值得一提的。伊藤每周玩20小时,已经上瘾,以至于在最近一次关于新兴技术的会议上,他通过远程演示时,观众可以通过连接到他电脑的扬声器听到他公会成员的持续聊天声。梅菲尔德说:“首席执行官也是人。我们都有不同的方式来放松,而[游戏]恰好是其中之一。” 你必须非常投入,才能在一群不死族的攻击下仍然坚持回来。
爱德华兹是加利福尼亚州圣马特奥的商业周刊的记者。