在线游戏:韩国必须拥有它 - 彭博社
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著名的骏马是一个传奇。在过去的两年里,这位魔法师利用火、冰和闪电与幻想大陆Hellmarsh上的龙和怪物作斗争,最终攀升了162个等级,成为数十万竞争对手中排名前五的玩家之一,在韩国的在线游戏A3中。另一方面,著名的骏马的现实生活并没有那么光鲜。魔法师的另一个身份,S.H. Kang,在2001年关闭了他的亏损化妆品店,几乎全职投入到A3的中世纪世界中,白天和许多夜晚都待在当地的“PC Bang”或在线游戏厅。“那时候,我至少玩了24小时才回家睡觉。我不知道我睡了多少,但当我醒来时,我又回到PC Bang去打怪,”现年35岁的Kang说。“网络游戏和赌博一样上瘾。”即使今天,尽管Kang有一份全职工作,他仍然感到这种吸引力,每个周末花几个小时玩各种游戏。
Kang是超过50万名韩国人中的一员,他们正遭受一种十年前闻所未闻的病症:对在线游戏的不健康痴迷。去年一项政府资助的调查显示,大约有546,000人——占9至39岁韩国人的2.4%——需要因互联网成瘾而接受咨询,一些专家表示,这比酒精、赌博或毒品更令人担忧。“网络游戏成瘾已成为一个国家问题,”首尔网络成瘾治疗中心的精神科医生金贤洙说,该中心在过去四年中帮助了超过1,000名游戏成瘾者。
这个问题甚至可能是致命的。一些玩家对赢得经验值或数字小玩意(如魔法剑和增强力量的项链)变得如此痴迷,以至于他们逃学、辞职,并连续几天不停地玩游戏。仅去年,就有至少七人因深静脉血栓、心力衰竭或疲惫而在玩在线游戏时死亡。另一个人在因作弊被拒绝进入游戏后自杀。“失去自我控制是主要问题,”国家支持的互联网成瘾预防与咨询中心的顾问张宇敏说。
呼吁监管
这个问题可能只是韩国急于为全国铺设网络的代价。毕竟,超过四分之三的家庭享有超高速的网络连接——这帮助在线游戏开发商在去年实现了15亿美元的销售额,几乎占全球在线游戏市场的一半。
世界其他地方在这一危险趋势上可能并不落后于韩国。研究公司DFC Intelligence预测,到2011年,全球在线游戏销售预计将近四倍增长,达到130亿美元。今年6月,一名上海的玩家因致命刺伤借用并出售其虚拟“龙剑”的竞争对手而被判终身监禁。在阿姆斯特丹,史密斯与琼斯中心是欧洲首个为沉迷于在线游戏的人提供住院咨询项目的地方,提供类似于匿名戒酒者的12步计划。
在韩国,政府正在努力应对这个问题。信息与通信部自2002年开始进行游戏成瘾的年度调查,并在八个城市设立了咨询中心以帮助成瘾者。总部位于首尔的NCsoft公司等游戏公司每年也花费数十万美元来资助大约40个私人咨询中心。“我们不相信有确凿证据表明在线游戏比其他娱乐更具成瘾性,但我们支持教育活动,以使人们意识到潜在的有害影响,”NCsoft发言人金周永说。
有人说这样的措施还不够。首尔非营利组织家庭健康与福利中心的研究员李亨照表示,政府必须制定更严格的规定,包括限制青少年接触网络游戏,要求学校教授关于过度游戏影响的课程,以及实施规定,如果玩家在电脑前连续玩几个小时,就会减少他们的积分。“游戏提供了逃避日常压力和烦恼的途径,”李说。“但是那些习惯于这种逃避的人往往会在之后通过毒品或酒精寻找类似的逃避。”
作者:文一欢,阿姆斯特丹的史蒂夫·雅各布斯