控制台的卡缪;个人电脑的普鲁斯特 - 彭博社
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射击外星人,躲避子弹,引导宇宙飞船,施展魔法。这些典型的视频游戏动作使情节朝着意想不到的方向发展,主要由玩家的技能控制。但游戏编剧是任何视频游戏的原始情节推动者,从第一人称射击游戏到成人娱乐游戏。越来越多的游戏编剧成为开发者和出版商关注的话题,他们正在寻找可能更能引起观众共鸣并转化为更高销售额的新游戏设计模型。
考虑到第二届年度游戏编剧大会的出席人数,该大会于9月6日至8日在德克萨斯州奥斯汀举行(与受欢迎的行业活动奥斯汀游戏大会同时进行),作为游戏编剧是热门话题的证据。根据大会的市场经理Kristin Ward的说法,出席人数比去年增加了约25%,从200人增至250人。
在去年的首届游戏编剧大会上,许多会议如此拥挤,以至于与会者找不到座位。“出席人数超过了我们的预期,因为我们在会议开始时并不知道它会受到怎样的反响,”Ward说。“我们在墙边寻找椅子。”今年,组织者为包括回归与会者和新一批感兴趣的参与者在内的更大人群做好了准备。
缺点与优点。
会议和小组讨论中提供的主题范围表明,游戏编剧领域在短短一年内发生了怎样的演变。在2005年,会议讨论的主题非常笼统。吸引最多与会者的演讲涉及从编剧转向游戏编剧的基本技巧。今年,Ward表示大会的组织者决定增加更针对特定主题和新写作风格的演讲者和会议。例如,微软游戏工作室的编剧Rich Bryant主持了一场关于“为游戏写喜剧”的小组讨论,这在与会者中引起了很多关注,Ward说。
游戏写作的类型变得越来越复杂,这在很大程度上是因为游戏机技术变得更加先进。例如,微软的(MSFT)Xbox 360主机提供了高度精细的图形,为游戏玩法增添了新的现实感。玩家可以在屏幕上体验到更多的人类细节,比如非常逼真的汗水,这可以表明紧张或疲惫。
现在有机会创造比以往更细腻的情节,以匹配这些视觉场景。“面部表情现在具有前所未有的细节。因此,写作变得更加微妙和优雅。这不仅仅是关于小水管工跳过管道,”微软游戏工作室的作家约翰·萨瑟兰说,他提到任天堂的经典视频游戏系列超级马里奥兄弟。
启动销售。
开发更多情感丰富的游戏可能有助于扩大受众,包括对射击类游戏不感兴趣的女性和年长玩家。培养更多的玩家至关重要,因为PC和视频游戏的整体销售正在下降。
根据娱乐软件协会最新的销售点统计,2004年至2005年间,美国PC和视频游戏的总销售额从74亿美元下降到70亿美元。更多类型的游戏写作可能会导致一系列富有创意的标题,这些标题可能吸引更广泛的受众,并为销售注入活力。
尽管游戏写作可能在日益重要,但包含复杂角色和情节的视频游戏剧本可以追溯到1980年代。当日本角色扮演游戏开始采用复杂的故事情节时,游戏写作成为了一种职业,正如大卫·S.H.霍奇森、布莱恩·斯特拉特顿和爱丽丝·拉什所著的即将出版的书籍中的一章所述,该书专门讨论游戏写作。十多年后,当图形和游戏引擎得到了进步,复杂叙事成为可能时,对剧作家的需求增加了。
文学 101。
游戏写作迅速催生出新的类型,正如作者们所指出的那样。例如,游戏本地化是一个不断增长的子领域,出版商雇佣作家(和翻译)来为外国市场改编剧本,以扩大受众基础并避免可能使消费者反感的文化失误。
行业专家们对哪种游戏写作风格最能吸引玩家并让他们不断回归并不一致。有些人认为经典的角色和情节发展将继续引起共鸣。索尼计算娱乐美国PlayStation控制台游戏的创作者大卫·贾菲认为,游戏作家实际上只需要关注创造“标志性”角色。
他将这些类型的主角定义为具有一两个核心价值观——例如,克拉托斯,《战神》的主角,主要受到愤怒的驱动,而游戏的编剧则专注于这一核心特征。贾菲认为,标志性角色在玩家参与多任务处理时更容易被理解——射击、迷宫导航——这正是游戏所要求的,与电影或书籍等参与度较低的娱乐形式不同。
现实游戏。
其他人则在寻找全新的模型,试图打破电影这一许多游戏作家今天所依赖的模型。微软游戏工作室的萨瑟兰在2006年游戏作家大会上发表了题为“寻找游戏故事的新模型”的演讲,他认为观察现实电视和体育比赛情节的发展可能为游戏提供有趣的新灵感。
“现实电视节目和体育赛事都具有突发的故事情节。它们提供了关于当作家没有完全控制时如何讲述一个好故事的洞察,”萨瑟兰说。换句话说,游戏作家可以明智地借鉴如何从不可预测的情境中产生叙事,并将其适应于视频游戏的剧本创作过程。当然,许多以体育为主题的游戏已经存在,但萨瑟兰的观点是将体育游戏写作应用于其他类型。
培养新的游戏写作风格真的会有回报吗?这很难预测。随着威尔·赖特(Will Wright)等全新视频游戏模型的问世,这些游戏具有用户生成的角色和内容,情节变得更加复杂,这些游戏将在未来几个月上架。更不用说任天堂和索尼今年将推出强大的新游戏机,配备可以开启创新、打破规则的导航和互动方式的控制器。
出版商和开发者是否愿意探索新的游戏写作方向以吸引观众尚不确定——这一章仍在书写中。