任天堂:我们希望扩大游戏的吸引力 - 彭博社
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任天堂的视频游戏先驱宫本茂喜欢说他的公司有一台连母亲都能爱的机器。9月14日,这家总部位于京都的游戏制造商宣布,他们的Wii将在假日购物季(美国11月19日,日本12月2日)前上架,并且售价为249.99美元(在日本为25,000日元)。这个价格让许多父母感到宽慰,他们无疑会受到孩子们的压力,要求他们为圣诞节购买一台游戏机。但Wii的低价格只是任天堂赢得通常反对视频游戏的父母的策略之一。
过去,大多数游戏标题只吸引有限的受众。典型的玩家是男性,年龄在18到35岁之间,手指灵活,有大量时间沉浸在另一个现实中,并且有零花钱可花。虽然视频游戏已经演变成复杂的虚拟世界,但这个行业的主要受众几乎没有改变。女孩?不受欢迎。任天堂希望吸引女孩——以及父母,甚至是祖父母。“有些人会说任天堂的游戏是给孩子玩的,”总裁岩田聪说。“但我们的目标是通过制作适合所有年龄段的游戏来增加玩家的数量。” 他希望如何做到这一点?首先是精心制作 信息。任天堂为Wii制作的宣传视频和宣传资料展示了各个年龄段的人们在使用这台机器。公司高管表示,设计师考虑了如何让这个盒子看起来不那么令人生畏——它小巧,约有一本平装书的大小——工程师们则努力确保内部芯片不会增加电费,并且机器不会发出噪音。这一点很重要,因为游戏机可以24小时连接到宽带网络。他们让最优秀的头脑抛弃旧款游戏机的设计。他们的主要关注点是:控制器,它类似于电视遥控器(它使用无线和运动感应技术将用户的动作转化为屏幕上的动作)。这个想法是,当小朋友不在玩游戏时,父母不会害怕拿起像魔杖一样的遥控器,查看其他内容——上网冲浪、新闻、天气、即时消息和照片分享。
然后是游戏。在东京的活动中,米雅莫托在一个会议中心展示了这台机器的易用性,他与三位从未接触过Wii的女性一起玩了网球和问答游戏。任天堂将在Wii发布时准备16款游戏,并在年底前再推出9款,计划每月增加10款。它不会透露更长期的目标,除了在今年年底之前向全球商店发货400万台主机,以及在2007年3月底之前再发货200万台。但女性群体——这个群体对任天堂的DS和DS-Lite便携式游戏机的成功至关重要——显然是其最大的目标之一。“让女性和女孩玩游戏需要时间,”岩田说。
索尼和微软表示他们也在追求同样的群体。但他们吸引大众的策略与任天堂不同:他们更依赖于视觉上令人印象深刻的游戏和一系列在线服务,让用户能够与其他玩家形成社区。为了确保这一点,他们投入了巨额预算,制造配备高性能芯片的主机,以承诺更快的游戏和更逼真的图形。
任天堂决定不需要超级计算机来运行其游戏。分析师表示,其IBM制造的芯片的处理速度将比索尼的PlayStation 3和微软的Xbox 360的CPU慢几倍。这个前景似乎并没有让米雅莫托感到困扰,他表示Wii比任天堂的GameCube(Wii的前身)更强大。“我们希望人们意识到,制作有趣的游戏并不需要那么强大的性能,”他说。
任天堂已经明确了这一点——从自己的员工开始。岩田禁止任何人在走廊或饮水机旁谈论“下一代游戏机”。高级常务董事宫本茂表示,这是一种让自己的员工停止对性能过于执着的方式。“媒体喜欢称之为‘下一代游戏机的战争’,”宫本茂说,他是《马里奥兄弟》和《塞尔达传说》的创造者,现在负责硬件平台和游戏软件开发。“但这暗示着我们与其他人有相同的战略。”
关于任天堂的总体计划,并不是所有事情都很清楚。例如,任天堂会让用户玩那些在Xbox 360玩家中大受欢迎的大型多人在线游戏吗?到目前为止,任天堂高管展示的唯一在线功能是网络浏览、内容下载和消息传递。但你现在还不想对任天堂做出过多猜测。发布日期还有几个月,虽然主机已经在大规模生产中(岩田确认了这一点),但还有时间来增强在线内容。而且至少,目前看来,任天堂已经从竞争对手那里吸取了教训,谨慎避免了Xbox 360的供应短缺和PS3的发布延迟。