任天堂将设计权力交给玩家 - 彭博社
bloomberg
握着一个像魔杖一样的遥控器,任天堂(NTDOY)的高管比尔·特里宁创造了演员塞缪尔·杰克逊的数字化形象。几分钟内,他就给屏幕上的角色加上了垂下的胡子和黑色衣服,并将“萨姆”加入到他不断壮大的虚拟家庭中。特里宁没有写一行代码,这一切都发生在任天堂的新Wii游戏机内部,该游戏机将在11月发布。
特里宁,任天堂的本地化经理,在9月14日纽约的推广活动中展示的内容可能会改变游戏机技术。任天堂高管表示,这一名为Mii频道的功能将允许任何用户用卡通风格的3D版本填充游戏,展现自己、朋友、电影明星或职业运动员。
这并不是游戏机制造商第一次让玩家修改内容。自1990年代末以来,在线版本的和已经允许玩家自定义游戏内角色。但没有任何一个找到让一个游戏中的角色进入另一个游戏的方法……直到现在。“你可以用你的Mii填充自己的Wii游戏机,”特里宁说。“你可以把它们带到朋友家,让你的Mii填充你朋友的Wii游戏机。然后你可以让你的Mii填充你的电子游戏。”
任何人都可以玩。
对于PC玩家来说,这可能显得老套。多年来,他们重写了无数游戏的代码,添加自己的角色,重新设计场景,并用真实货币交易虚拟物品。围绕和建立的社区感帮助将这些游戏转变为国际畅销书。
但是所需的编程技能超出了大多数普通人的能力。任天堂显然在押注Mii频道能够让最不懂技术的玩家变成爱好者,并希望让整个家庭参与游戏。
为什么像任天堂这样的主机制造商会突然尝试模仿PC游戏?首先,主机制造商担心博客、维基和其他互动在线活动正在吸引行业传统的18至35岁观众。随着人们对在线活动的控制力增强,他们可能会对旧的封闭式、即插即用的游戏主机模型感到厌倦。
游戏2.0。
如今,“用户生成内容”已成为行业高管们的流行语。在9月22日的东京游戏展上,索尼的(SNE)久多良木健描述了玩家未来可能如何使用自己现实世界邻里的3D地图作为在线游戏的背景。“过去,只有游戏开发者创造内容,”史克威尔艾尼克斯(SQNFX)总裁和田洋一在会议的主题演讲中说道。“从现在开始,玩家将能够参与创作过程。”
如果听起来像是游戏创作者希望将自己重新塑造成Web 2.0公司,那也并不奇怪。“作为一名游戏开发者,目标是成为游戏的YouTube或MySpace,”美国世嘉(SGAMY)首席运营官西蒙·杰弗里说。“这不仅仅是提供一款优秀的游戏。你还必须围绕游戏建立在线社区,以便建立可信度、沟通和持久性。这就是圣杯。”
也许这个想法最复杂的演变是来自威尔·赖特和电子艺术的即将推出的游戏。该游戏据说允许任何人担任设计师的角色,创建和自定义居住在游戏宇宙中的生物。
版权问题。
并不是所有人都认为这一切对行业有利。事实上,有人说,随着玩家和游戏设计师之间的界限模糊,玩家面临着与开发者和发行商对抗的前景。那些试图在eBay(EBAY)上拍卖虚拟资产的玩家报告称与游戏发行商索尼在线娱乐和开发商神话娱乐发生了冲突。
“显然,发行商不想失去控制,”来自弗吉尼亚州麦克林的知识产权律师斯蒂芬·鲁宾说,他关注游戏行业。“但这是一个经济驱动而非法律驱动的领域。我认为,技术越来越清楚地表明,允许玩家对他们在线创建的内容拥有既得利益会带来更多的利润。”
微软接下来。
任天堂的Mii频道只是主机制造商的第一步。公司高管表示,只有两个标题,和,将与Mii头像兼容。但他们指望外部开发者来增加名单。即使是微软(MSFT),这个以保护源代码而闻名的公司,似乎也在尝试低成本开发工具包,以便为其自己的Xbox 360机器带来类似的功能。
但目前,Mii频道仍然是一个粗糙的工具,更像是将身体部件附加到土豆先生身上,而不是与汽车设计师和电影特效团队的复杂3D CAD建模进行合作。燃眉之急的问题是,它是否足够有趣以吸引消费者。