问答:Studio Red重新设计了您的购物方式 - 彭博社
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这是一个在纽约市异常阳光明媚的秋日下午——绝对是T恤天气。塔克·维梅斯特(Tucker Viemeister),洛克韦尔集团(Rockwell Group)Studio Red的创意副总裁,正穿着一件:一件深蓝色的T恤,上面印着“2008:错误的终结”。Studio Red为可口可乐(KO)、麦当劳(MCD)和喜来登(HOT)等蓝筹公司设计多学科品牌、建筑和数字项目,刚刚搬进了位于联合广场的新办公室,维梅斯特和他的同事们仍在适应新空间。
他的问候热情而随意,他的办公室装饰着儿童的艺术作品。当我们坐下来谈论他的设计理念时,一只小狗悠闲地走进来,坐下,显得很自在。这是一个开放而富有创意的氛围。
维梅斯特以在一些世界上更具创新性的设计公司工作的成就而闻名。他于1985年与达文·斯托威尔(Davin Stowell)共同创办了Smart Design,团队设计了备受赞誉的OXO Good Grips通用厨房工具。
科学方法。
1997年,他与frog design的哈特穆特·埃斯林格(Hartmut Esslinger)合作,推出了frog的纽约工作室,负责为摩托罗拉(MOT)和联合利华(UL)等客户进行品牌、包装和工业设计。从1999年到2001年,维梅斯特担任Razorfish的研发团队负责人,负责为耐克(NKE)、宝洁(PG)和沃达丰(VOD)等企业巨头进行设计项目。
现在在Studio Red,成立于2003年,由Rockwell Group——一家跨学科的建筑和设计公司——和可口可乐共同创办,作为一个设计实验室(客户名单此后已扩展),Viemeister和他的同事们正专注于新的挑战。最近的一个项目涉及为Club Med设计一个青少年聚会空间——Viemeister承认这是一个具有挑战性的任务。
通过民族志研究和观察青少年的行为,Studio Red提出了一个有趣的解决方案:一个类似购物中心的区域,青少年可以随意进出,里面还有角落可以让他们在感到尴尬时安静坐着。Viemeister将在曼哈顿的帕森斯新设计学院于10月10日讨论他在Studio Red的工作(以及其他主题)。
设计消费空间。
目前,他正在解决如何为消费者创造真正富有想象力的体验的问题——实际上,是重新定义我们的购物方式。正如他在这里与BusinessWeek.com的Reena Jana讨论的那样,关键是模糊娱乐和商业之间的界限。以下是对话的编辑摘录。
创新如今是一个流行词。你如何定义这个术语?
企业谈论创新,因为他们不太习惯谈论设计。这个词常常与设计互换使用。对我来说,真正的创新如果没有设计就不算什么。否则,它只是一个好主意,也许只是一个幸运的主意。设计的概念显然意味着意图、目的和结果。
您正在纽约大学教授未来的工业设计师。您对培养明天的创新者有什么方法?
多样性——如何解决一个问题,以至于无论问题是什么都不重要。所有设计都始于用户,了解他们需要什么,他们的问题是什么,以及他们认为自己需要什么。但一个挑战是,一些学生认为他们将从学校毕业,作为工业设计师,了解所有关于工业设计的知识——而我认为我只是给他们一个单一的想法,仅仅是一个起点。
您在非常小、亲密的规模(OXO Good Grips 厨房用具)和非常大规模(建筑和商店)上进行设计。哪些设计策略可以从微观转移到宏观?
好吧,OXO 项目的影响可能比任何建筑都要大。指导原则是通过良好的设计使世界变得更好。这在当时是一个范式转变。我们设计的东西可能会无意中伤害人们。[例如,一个非人机工程学的开罐器可能会对关节炎患者造成压力。]
在项目中提出了普遍设计的概念,旨在制造对更广泛人群更友好的物品,包括老年人或不同体型和力量的人。我们所要做的就是考虑这一点。在此之前,我们只是设计一些美观的东西。但现在我们努力制造对更多人更好、更易获取的东西。自那时以来,OXO 对我的所有设计工作产生了影响。
但我会说,当您仅在计算机上进行设计时,会存在一些规模问题。设计师可能会忘记物体的真实大小。有一次我设计了一张名片,并直接从我的计算机发送到打印机。客户打电话过来——名片小得太离谱了!
在Studio Red,你们专注于新的购物体验。为什么购物需要改造?
我认为购物体验很糟糕。这不仅仅是因为我不喜欢购物。把产品排在货架上,希望人们进来购买,这种做法有些愚蠢。
在我看来,50年代发生了变化,人们对设计的兴趣减弱。那时企业更关注如何赚更多的钱。在70年代,宣传和形象变得重要——你知道的,营销。[零售商]与真实事物的力量失去了联系。在此之前,人们对风格的重视更高。创办梅西百货的人知道购物可能是一个糟糕的体验,因此他们组织游行并在商店内安装雕塑。这些东西与商店没有直接关系,但它们是聪明的装置,吸引人们到[这些]商店和品牌。
你在哪里看到成功商店的例子,零售设计师可以从中学习?
模糊娱乐与购物界限的商店。这就是为什么Niketown开业时让人们如此兴奋。即使在迪士尼乐园,主题礼品店也是最拥挤的地方之一。看看大都会艺术博物馆或现代艺术博物馆。那些博物馆的商店里的人比博物馆里还要多。
在Studio Red,我们正在关注便利店。它们真的很有趣,因为很多人一天会去多次。我们刚从印度、非洲、法国、土耳其、墨西哥、巴西和阿根廷回来,去看看其他国家的人们是如何购物的。我们希望看到虚拟世界中会发生什么。
所以你认为视频游戏是零售和工业设计的新前沿吗?
我的朋友布鲁斯·斯特林,科幻作家,我在抱怨个人科技设备变得如此小。我们开玩笑说,设计的东西将不复存在。但他接着说,虚拟世界中有那么多东西可以设计呢?没有重力。设计师的想象力可以完全疯狂。