重温PlayStation 3 - 彭博社
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在假期的周末,远在我关于PlayStation 3的《科技与您》专栏发表之后,我终于有了一些时间来玩游戏,也观看了一些年轻且更懂游戏的人玩游戏。我即将要说的可能会让我在游戏社区中失去更多朋友,比起最初的专栏更是如此,但我发现虽然游戏的动作足够刺激,但它们往往缺乏深度,显得无聊。
对我来说,问题在于游戏缺乏真正的战略元素。我通常会将体育游戏排除在这个判断之外,尤其是像电子艺界的 Madden NFL 07 这样的优秀游戏,它们确实需要对游戏有一定的理解才能玩得好。我对这些游戏的问题在于控制的复杂性。我并不期待赛车或武术游戏中有太多的策略。
我真正失望的是被称为第一人称射击游戏的类型,索尼的 Resistance: Fall of Man 和动视的 Call of Duty 3 是最初PS/3发布中最具代表性的作品。尽管图形出色,帧率让动作看起来像电影一样,但在概念层面上,这些游戏与个人计算机早期的“迷宫中的怪物”游戏并没有太大进步,你在迷宫中游荡,希望找到并击杀潜伏在那里的各种怪物,而不是被它们杀死。迷宫现在变成了战场农舍和敌军壕沟,武器和控制也复杂得多,但总体思路是一样的。
这两款游戏的故事几乎只是屠杀的背景。在《抵抗》中,你要与占领欧洲的外星变种人作斗争;《使命召唤》则基于二战诺曼底入侵后法国战斗的严重扭曲版本。这两款游戏的基本规则是:看到坏人,就射击坏人。每个关卡都要求你解决一些小的战术问题:是冲锋还是悄悄前进,什么时候使用哪种武器。但没有任何战略思考的空间;你只需按照游戏为你规划的方式完成每个小任务。《使命召唤》的Xbox 360版本至少有一些内置的小谜题。在PS3版本中,这些似乎被需要你使用索尼Sixaxis控制器的运动感应能力的牵强情境所取代。
我并不是要求游戏开发者将他们的产品变成高水平的智力活动。但如果能看到一些要求玩家运用大脑而不仅仅是反应的元素,那就太好了。