TetraBIN,数字化的可玩垃圾桶 - 彭博社
Laura Bliss
城市感知在纸张仍然是常态的时候,在“游戏化”被认为是大多数必要任务的未来之前,办公室工作人员至少会把一项单调的活动变成运动。皱巴巴的备忘录被像运动员投篮一样投进垃圾桶。“他投了,他得分了!”这些昔日的纸张推动者会欢呼,然后转回他们的打字机或笨重的老式台式电脑。
在今天无纸化的开放办公室环境中,进行这个游戏所需的想象力和地点固定性或许更难找到。平凡任务、物体和空间的可玩版本供应充足;只是建筑师、设计师和城市规划者往往为我们构思这些,有时会在他们的构思中融入一些小的行为“建议”。
“我们想把城市变成快乐的游乐场,以激励普通人更积极的行为。”例如,21世纪版的垃圾篮球是 TetraBIN,一个街边垃圾桶,将扔垃圾的行为变成一种半数字化的运动。由澳大利亚设计公司 城市感知 创建,这个四孔容器的内部装有传感器,可以激活包裹LED的外壳。如果你在正确的时刻将垃圾准确投掷,你可以“推动”类似俄罗斯方块的块到位,或者给狗喂骨头,具体取决于垃圾桶设置的任天堂风格游戏。
彭博社城市实验室美国人如何投票导致住房危机加州大学伯克利分校为转学生提供专门建造的校园住所熊队首席警告芝加哥缺乏新NFL体育场的风险罗马可能开始对特雷维喷泉收取入场费这个垃圾桶还可以提醒主人其填充水平,并允许在其LED屏幕上定制消息;TetraBIN的设计师之一,Ivan Chen告诉我,他可以看到这个垃圾桶用于非正式投票(大都会队的球迷,把垃圾扔进右侧的槽;左侧给洋基队。)它们最终可能还会连接到物联网,与城市环境中其他传感器启用的物体共享使用数据,并将其传回某个集中主机,出于某种尚不明确的目的。
TetraBIN的创造者表示,这里的主要想法是让人们正确地处理垃圾,而不是扔到街上。在这方面,它可能非常成功;在他们布鲁克林办公室展示的那个让我想再做一次。Chen说,当他和Sencity的联合创始人兼首席执行官Steven Bai在悉尼测试一个俄罗斯方块风格的垃圾桶时,孩子们爱得如此深沉,以至于他们四处跑着收集垃圾扔进去。(注意:这里嵌入的视频展示的是2015版的垃圾桶;它自那时起变得更加流线型。)现在Sencity正在布鲁克林的创业加速器进一步开发该产品,并希望吸引纽约市公共和私人玩乐废物解决方案探索者的兴趣。Chen表示,城市本身可以购买几个,并通过出售广告位来支付费用。
“我们想把城市变成快乐的游乐场,以激励普通人更多积极的行为,”白说。“我们认为纽约市是这些垃圾箱的完美地点,因为它既是一个闪亮的城市,但很多基础设施都过时了。”
必须说,这并不是一个新观念:例如,在1970年代,巴尔的摩发起了一场疯狂的“垃圾球”运动,主演的是其 著名的不可抑制的市长威廉·唐纳德·谢弗;垃圾球的电视广告歌曲至今仍深深植根于许多巴尔的摩人的脑海中。像这些和其他“可玩”的城市干预措施(见“街头乒乓”的斑马线; 音乐楼梯;会说话的 路灯; 银行大楼上的扭曲滑梯;可以数字化操控成游戏的公共喷泉 贪吃蛇)。一抹色彩和8位元的怀旧可以让愤怒的通勤者变成稍微不那么愤怒的城市体验参与者。
TetraBIN 实际上也有一个实用功能,这很好。不过,它的环境效益是否划算还不清楚,因为它确实使用电力;陈说他的公司正在考虑太阳能选项。
然而,这些设计也值得一些质疑。正如我的同事费尔戈斯·奥沙利文 去年所写, “可玩”的物体是“一个带有微妙但强制性的边缘的干扰”,旨在引导行为朝特定方向发展。城市中已经充满了这样的暗示,但“有一种明显的目的诚实,比如,一个简单地写着停止的标志,”奥沙利文写道:
它们是命令——有用的命令——如果人们选择反抗它们,很明显他们是在表现幼稚和不负责任。另一方面,可玩基础设施假设我们都是傻瓜,无法被任何东西影响,除了对干扰的渴望。
在一个普通人自己想出的运动的物体上强加一种游戏元素——或许是由企业赞助商支付的——也有些悲哀。
我并不是想当个老顽固,也不是想贬低 TetraBIN 和它的真诚发明者。我在测试这个产品时玩得很开心,我毫不怀疑孩子们会为它疯狂(陈说美国和加拿大的小学对此表示了兴趣)。但普通的垃圾桶也值得被爱;低科技的人行横道、人行道和公共广场也是。难道城市不应该以它们的方式邀请想象力和游戏吗?