双摇杆+次世代:网易这款被苹果推荐的MMO或能提供端游级体验 – 游戏葡萄
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1月6日,网易2017年的第一款产品:《镇魔曲》手游正式上线,并获得了App Store新游推荐和几百条接近五星的好评。
在2016年的520发布会上,网易曾经公布了11款MMO新品,这代表了网易在这个主流品类上的野心。现如今,虽然梦幻和大话两款回合制MMO的成绩仍旧稳定,但在ARPG MMO领域,网易只有《倩女幽魂》一款产品在畅销榜前十之列,并不能满足其在这一主流品类的布局要求。
《镇魔曲》手游宣传视频
网易方面称,《镇魔曲》手游是一款被内部“寄予厚望”的产品。而在葡萄君看来,这款产品融合了一些新鲜的玩法,品质足够过硬,体验也足够重度,堪称当今市场上最接近端游体验的MMO,或许代表着2017年一类MMO的发展趋势。
次时代效果与成熟的表现形式
必须承认,《镇魔曲》手游的画面质量非常惊艳。
网易方面称,这款产品使用了自研的NeoX2.0(读作牛叉)引擎,并运用PBR技术,致力于还原真实的自然环境。就效果来看,游戏场景的纹理比较清晰,面数很高,天气、光影的变化也较为多样,能够带来接近端游的拟真体验。
晴天
雨天
雪天
与此同时,游戏的人物建模也比较精细,肌肤的光泽始终处于变化当中——网易方面称,他们使用肌肤渲染和环境光渲染技术,以使人物肌肤更加通透,并能够随环境光照变化。
在通过技术手段提升画面品质之后,《镇魔曲》手游的表现形式也较为成熟,超越了一般手游的水准。
首先,游戏采用了在副本中战斗时固定视角,但在日常场景中自由转换视角的模式,以鼓励玩家认真观察人物外观和游戏场景。
葡萄君的截图
如图所示,当玩家将镜头拉近至一定距离之后,游戏会自动屏蔽大部分UI,并激活外观和拍照的选项。在外观当中,玩家可以更换角色的时装、翅膀、坐骑等装束,以仔细定义、欣赏自己的人物:
而在拍照界面,玩家可以隐藏NPC甚至角色拍照,并可以把照片分享到社交媒体,达成病毒传播的推广效果:
在静态画面之外,《镇魔曲》手游也对动态画面做了许多修饰。游戏剧情采用了传统的单线发展模式,所有剧情都会搭载真人配音,并以动画的形式展开——这意味着研发团队在镜头语言的雕琢上下了不小的功夫。
例如,大多数的角色对话都会使用丰富的正反打镜头,并伴随人物动作的不同,在中景、近景甚至特写之间来回切换,几乎不存在固定镜头:
同时,伴随人叙事主体和人物性格的变化,游戏的运镜方式与拍摄视角也会发生变化。值得一提的是,游戏大范围采用了非180度的倾斜视角,并始终保持轻微的移动,以营造较为轻松流畅的观感:
倾斜的仰拍
剧情章节切换的细节也可圈可点:先从方形卷轴中显露出一个圆形画幅,画幅上浮现章节名称,随后再将卷轴淡化,自然切换到游戏场景当中,契合天圆地方的传统文化:
不过值得一提的是,也许是为了迎合当代玩家的阅读习惯,游戏中个别对白的语言风格比较现代,甚至充斥着“太平洋警察”、“阿诺施瓦辛格”等梗,令葡萄君有些尴尬,例如:
“大叔?我有那么老吗?”
“您这个年纪,长得帅才能叫大叔,长得不帅只能叫师傅。”
游戏也少不了现在武侠、仙侠游戏中愈发流行的多段轻功设计,且最后一段轻功会出现彰显职业特征的华丽特效:
星术的四段轻功会出现凤凰
御灵的则会出现百花
总而言之,《镇魔曲》手游采用了较为先进的引擎技术,实现了领先于大多数手游MMO的画面效果,并在镜头语言、特效细节、UI交互等方面加深了画面优势的表现力。或许这款产品能把3D MMO手游的画面质量标准拉至更高的台阶。
不过优秀的画面质量也意味着较大的包体和较高的硬件要求:《镇魔曲》的包体在700M左右,葡萄君的测试机(三星S6)仅能适配中档的高清画质(锯齿感比较强烈),虽然发热不算严重,但耗电量也颇为迅猛。
融合了MOBA要素的战斗方式
在优秀的画面品质和表现力之外,《镇魔曲》的核心战斗体验也和传统ARPG MMO不大相同。
首先,《镇魔曲》手游为职业技能加入了类似专精的机制,每个职业都有3个流派,每个流派的加成不同。
以圣修为例,其目前开放了慈念心和雷霆手两种流派,前者能够提升15%的治疗效果,并降低15%的怪物伤害,有些类似奶骑的定位;而后者则提高了15%的法术伤害和20%的禁锢抵抗,更加适合输出。
理所应当地,慈念心流派拥有套盾、群体治疗等技能和提高治疗效果的被动技能;而雷霆手流派则拥有各种AOE和增强伤害效果的被动技能。这种设定丰富了职业的定位,也让玩家在组队战斗时有了灵活补位的机会。
其次,《镇魔曲》手游加入了一些MOBA英雄技能的元素,避免了职业技能过分雷同的尴尬。除简单粗暴的路径直伤之外,游戏还提供了不断改变路径的范围AOE、定点远程释放,并持续对旁边敌人造成伤害的范围AOE、位移+控制等类似MOBA游戏的多种技能,力求让玩家在战斗中灵活运用,彼此配合,发挥不同的效果:
在操作层面,游戏也采用了类似一些MOBA手游的双摇杆判定形式,玩家按住技能按钮向一定方向拖动,即可看到技能释放的大致范围和路径,这提升了战斗的操作精度,也给予了玩家更多的操作乐趣。
不过在具体战斗的设置上,游戏依旧保留了手游碎片化的时间规划:野外小怪的战斗节奏很随意,剧情副本也基本能在5-10分钟解决。
端游化的丰富外围系统
在出色的画面表现力和MOBA化的战斗体验之外,《镇魔曲》还加入了颇具端游MMO风格的,较为丰富的外围系统。葡萄君不一一分析,只将一些玩法呈现出来:
七种能够产出装备打造符(可与原材料一起打造装备)、药剂、Buff道具的生活技能。这一系统做了简化,无需原材料,消耗精力即可获得:
装备打造、洗练、重铸,以及相应的强化、精炼、宝石、进阶系统:
掉落极品装备的野外Boss;
几十只坐骑,灵兽以及多套时装和翅膀——它们的外观设计都很精良,动作也十分流畅,足以承载玩家在外观上的长线追求:
以及组队、帮会、商会、摆摊、婚姻等全面的社交系统。
总而言之,《镇魔曲》手游的系统非常丰富,连游戏的系统商店都分为六种:帮派贡献、PK战功、侠义值、门派贡献等等特殊货币均可兑换各种道具。玩家如果希望获得全方位的成长,势必要完成大量的日常任务,并获得活跃度,开启活跃度宝箱:
对于相对轻度休闲的玩家而言,《镇魔曲》手游中丰富的系统和玩法也可能会提升上手门槛,产生一些学习成本和时间成本方面的负担;但对于热爱传统MMO的玩家而言,他们或许也难以找到比这款产品更贴近端游的MMO手游,这部分玩家很可能成为维持游戏中长期留存和付费增长的中流砥柱。
在葡萄君看来,《镇魔曲》手游代表了一类MMO手游的发展方向:它们试图通过极高的品质、成熟的表现力、优秀的手感和丰富的系统还原端游MMO体验。包括网易在内,许多大厂都已认定了这个方向,也许在2017年,手游市场上还会出现更多愈发段优化,也愈发重度的产品。