侑虎科技的CEO张鑫:将推两大工具,助力游戏性能检测 – 游戏葡萄
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由侑虎科技主办的UWA DAY 2017日前已经正式落下帷幕,为期两天的时间里,总计超过四百名开发者参与了这场的技术分享大会。在这场以Developers为核心的技术盛会上,侑虎科技也为开发者提供了更多的交流机会。
一、张鑫揭秘UWA新功能:Mono堆内存查看
侑虎科技的CEO张鑫首先进行了介绍,作为致力于游戏/VR应用的性能服务提供商,UWA为开发者免费提供 性能诊断与优化和 资源检测与分析两大工具,目前已有超过3400次的性能检测和超过5000万的帧数积累。
接着张鑫为大家揭秘了UWA 性能检测中的新功能:Mono堆内存,主要包括堆内存具体使用堆栈和堆内存泄露分析。
其中,堆内存具体堆栈使用信息可以帮助开发者精准地定位代码中的堆内存分配情况,从而快速地完善自己的逻辑代码;堆内存泄露分析功能则用来解决大家项目中的堆内存泄露问题。通过堆内存及其使用变量的比较分析,配合详细的堆内存分配堆栈,可以快速定位和修复堆内存的泄漏点。
在UWA目前已经使用过该功能的深度优化项目中,平均只需三天,就可以修复堆内存的泄露问题了。
二、UWA 问答—专业的平台解决专业的问题
作为一个技术型团队,UWA的工程师每天都可能面临全新的技术难题,产生疑问过程让他们充满喜悦;而解决问题的过程让他们充满了斗志和满足。UWA强调“人之所以言之凿凿,是因为知道的太少”,当拥有的知识越多,未知的也就越多,求知探索的过程需要潜心寻求。
“**我们不仅想解决大家在性能优化时面临的各种难题,同样也希望在研发的各个阶段提供有力的技术支撑。**我们官方QQ群中每天都会更新各种各样的技术问题。但很多问题都在重复提问,同时由于消息更新过快,被刷上去也就看不到了,这种即时交流的方式并不利于技术知识的长期积累。”张鑫如是说,而 UWA问答的推出也正是基于这样的契机,专业的人做专业的事,专业的平台解决专业的问题。
随后张鑫演示了UWA问答的界面,在场的参会人员通过邀请码即可加入该平台,并进行提问。
UWA丰富的互动栏目为项目提供强劲的技术服务支撑
三、技术为本,助力游戏品质腾飞
在首届UWA DAY 上,八大精彩技术议题是不容错过的亮点之一。以技术为本的UWA团队一一亮相,从渲染、加载、动画、UI、脚本等各个模块深度讲解、全面解读Unity引擎的使用技巧及其原理。同时来自学术界的大咖王锐教授为大家带来了关于绘制流水线的前瞻性技术洞见;米哈游技术总监贺甲现身讲解《琪亚娜·极乐净土》的制作过程;知名技术达人钱康来深度剖析了Unity PBR的使用方法和优化技巧。
张鑫《移动游戏加载性能和内存管理全解析》
王锐《自优化的绘制流水线优化》
贺甲《次世代卡通渲染技术》
钱康来《Unity PBR 介绍及经验分享》
张强《Unity UI 模块优化案例精讲》
廖继渊《Unity项目热更新技术的性能分析总结》
任治国《Unity 移动游戏中动画系统的优化方案》
赵福恺《Unity 引擎渲染效率全解析》
此外,本次技术活动还特设了游戏展区,展示的游戏中包含了《极无双》、《崩坏3》、《仙境传说RO:寻找永恒的爱》、《聚爆Implosion》以及《自由之战2》,囊括了各个细分领域的代表之作。