被人虐、遭抢劫、甚至被杀马,但我还是想在游戏里当个好人_风闻
着迷说-分享ACGN领域有趣的内容2018-12-24 14:58
现在的游戏技术发展是越来越快了,很多游戏厂商都是在疯狂压榨游戏机或者是电脑的性能,以此来让游戏更具有真实感。
VR在游戏里的运用让游戏越来越真实
随着所有厂商都在追求高画质之后,游戏的细节设计就成为了游戏设计的一大特色。
说到细节,那么就让我想起了很多游戏厂商在游戏里对于玩家在游戏中善恶行为对游戏结局影响的刻画。今年下半年…
不皮了,其实很多游戏在给予玩家极大自由去探索游戏场景的同时,也是设置了很多对于玩家限制的绊子。
这些绊子就是系统对于玩家善恶值的判定。
天使OR魔鬼,全看你的选择
善恶值判定是啥?简单来说就是你要多做好事,扶老奶奶过马路,也许老奶奶在你决战的时刻会给你一个能击败敌人的圣剑(对不起,我胡编的)。
相反,如果你做了太多坏事,比如滥杀平民。说不定队友就在你决战的时候跳反当二五仔去了。
基本大部分游戏的系统都是鼓励你去做好事的,毕竟你这游戏要是鼓动别人滥杀无辜那可多少有点不正常了。
当然,如果你是辣个男人就当我没说
而游戏系统在你做了好事之后,经常会给你不少的奖励。
正好就拿大表哥2来举例吧,首先是主人公亚瑟摩根的结局。这位主人公是注定会死的,但是死法却会有好几种。
亚瑟是光荣地逝去还是被二五仔背刺死在泥地里完全和你平时在游戏里操纵亚瑟的所作所为息息相关。
对,就是在做主线或者是支线,甚至是和对路人的态度都会增加你的善(或者恶)值。
哪怕就是路过的街边乞丐,你给他1美元或者几十美分后,都会看到你的下方一个善恶倾向的条子在变化。
而在知道主角的结局和平时行为有关之后,你还会操控着亚瑟随意地像玩GTA时一般屠杀平民玩吗?
当年甚至有不杀路人都不敢说自己玩过GTA5的说法
而更早的游戏像14年的《声名狼藉:次子》更是典型,索性剧情路线直接叫做善路线和恶路线。
善就是通过制服敌人,缉毒,救治嫌疑人,释放嫌疑人和治疗民众获得善业力。而恶就是杀死或惩戒你见到的每一个生物获得恶业力。
游戏里蓝色代表善良,红色代表恶,随着路线变化,图标也会逐渐改变
当然,两条不同的路线会决定你身边队友的命运的变化。
但是我个人觉得善路线看着剧情更舒服点,毕竟没人喜欢自己控制的主角变成个刺头。