4年时间,这家游戏公司从美国第三走向了破产丨游戏公司异闻录_风闻
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2018-12-24 11:14
B哥丨文
2013年1月24日,曾经是北美第三大的游戏厂商THQ惨遭“分尸”,其状况之惨烈让人不忍直视,无数大中小的游戏厂商齐聚一堂,将THQ旗下数百个游戏IP被分解蚕食。
这里可以说说有哪些著名IP和著名厂商。
世嘉,获得了《英雄连》的后续开发权和工作室Relic (水雷社),虽然花了2660万美元,但也算是物有所值。
Crytek,获得《国土防线》的IP和或许开发权,Koch Media获得《地铁》系列的IP,Take-Two获得《Evolve》的IP和开发。
当然,浓眉大眼的阿育也参与了这次的分尸行动,《1666》和《南方公园》都被育碧拿下。
但他并不是这次的最大赢家。
THQ的分尸大会上,一个叫做Nordic的奥地利发行商获得了《暗黑血统》《红色派系》等等一百多个游戏的版权,490万美元的价格绝对是物超所值,并且在之后的第三次拍卖上,Nordic拿下了THQ的品牌和商标。
自此,THQ三个字母不在代表那个可以硬撼EA和T2的世界游戏霸主,一代游戏巨头就此陨落。
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这也是今天我想要聊得游戏公司——THQ。
这三个字母对于国内许多不太爱关注游戏公司的玩家来说,或许有些陌生,但是他旗下的游戏,绝对是贯穿我们整个游戏生涯。
比如在国内流传度极高的《暴力摩托》,THQ就曾经在任天堂的N64上推出过自己的版本,算是早期他们早期的作品。
这是一个非常有意思的游戏,大家都知道欧美玩家喜欢枪车球,而全球玩家都喜欢暴力元素,于是这个“开着摩托车踹人”甚至可以动用各种冷兵器,诸如棍子,链条等等武器,模仿飞车党的暴力竞速游戏,迅速地俘获了很多玩家的心。
而且配置要求之低让人无法想象,我记得当年586的处理器都可以跑得动。
当然,这只是当年THQ进军游戏行业的一个例子而已。
事实上,这个本来是玩具公司的Trinity Acquisition,在1990年收购了知名游戏发行商Br.derbun。
后者曾经推出过著名游戏《波斯王子》(育碧的那个是后来的事情了)。
自此,创始人杰克佛德曼将公司改名THQ(Toy Head-Quarters),正式进军游戏行业。
大多数了解过THQ之后的游戏的玩家,比如《黑道圣徒》《英雄连》《暗黑血统》等等游戏,或许会认为这是一个专注于成年人游戏的开发商,但其实并非如此。
在进入游戏行业后,THQ首先攻占的就是美国的儿童游戏市场。
作为儿童领域的绝对大佬,迪士尼在1997年和THQ达成协议,将所有的低龄向的IP全部授权给了THQ;
同时,尼克国际这个拥有世界级影响力的有线电视频道也将旗下的子供向IP全都交给了THQ。
这样一来,THQ直接获得了欧美儿童游戏市场的大半江山,无数欧美儿童的家长也逐渐认同了这个给小孩子们做游戏的美国游戏公司。
比如著名电影《小鬼当家》的各种周边和玩具都是由THQ开发和制作的。
掌握了孩子就是掌握了他们的家长,同样也就掌握了利润。
毕竟为孩子花钱这个事情,在全球范围内,父母的态度都是一样的。
于是就这样,在2000年之前,THQ成功成为了真正的儿童游戏界巨头,利润惊人,同时由于不涉及主流游戏市场的争夺,一直是闷声发大财的典范。
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但THQ并不满足于儿童游戏市场这个偏门领域,他们的目标依然是各种3A大作。
于是,在之后的几年中,THQ收购了《黑道圣徒》《战锤40K》《红色派系》等等著名的IP和各种游戏工作室。
Volition Inc,Relic Entertainment,这些后来业内知名的,能够自成一派的游戏工作室,也是在当时逐个被THQ收入囊中的。
所以可以看到,THQ的策略就是用儿童游戏市场吸金,然后来养活主流大作的开发。
事实上,在早期的几年,他们成功了。
2004年,《战锤40K:战争黎明》问世,制作方是Rekic,前文说过的水雷社,当时的水雷社声名不显,这一作也只是他们在RTS领域的试水作。
但这个系列依然获得了很大的成功,IGN当时给出了8.8的高分,玩家群体中也是一片好评。
这也帮助THQ下定决心,将水雷社收购过来。
2年后,《英雄连》问世,诞生于2006年9月的《英雄连》赶上了RTS游戏的末班车,同样是水雷社的作品。
不同于珠玉在前的《魔兽争霸》和《星际争霸》甚至《命令与征服》系列,《英雄连》的玩法更加注重战术和对现代战争的还原。
毕竟游戏的设定是热兵器时代的战争,总不能在找两个苦力去挖矿,同时可以破坏的建筑物和掩体设定也能看得出《战锤40K:战争黎明》的开发经验给他们带来的影响。
同样在2006年,《泰坦之旅》问世,这个与《暗黑》系列风格不太一样的ARPG在当时让不少刷腻了《暗黑》的玩家感觉耳目一新。
游戏的设定颇为复杂,融合了诸多欧美RPG的要素,在技能方面的设定非常具有史诗感,同时游戏涉及的国家也非常多,从古希腊到股巴比伦,还有古埃及和古中国等等,让游戏的历程非常多样化。