被玩家称为“婊子”的公司到底长啥样?丨游戏公司异闻录_风闻
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2018-12-28 10:22
B哥丨文
在国人传统的观念中,似乎只有恨到了极致,才会使用“婊”这个字,这是一个来源于数千年前的,带有传统烙印和浓厚的市井风情的脏话。
伴随着“b”这个可以喷薄而出的声母,众人在使用这个字的时候可以畅快地发出巨大的声响,而被骂的一方,则会感受到强烈的“荡妇羞辱”,展现出萎靡不振,或者是恼羞成怒等等样子。
可以说效果拔群,立竿见影。
所以这样分析下来,中国玩家对CAPCOM的愤怒,可能更多的是源于这是一家日本公司,无法感受到中文的博大精深,以至于无数玩家奋力喊出的一声“卡婊”只能消散在空中,余音袅袅。
无法起到打击对方的作用,甚是可惜。
其实不光是中国,世界范围内的玩家,对于这个特立独行的游戏公司,都是爱到极致,又恨到骨子里。
每次被他欺骗,都仿佛自己是一个碰到了渣男的纯情少女,被玩弄后抛弃,复合了再玩弄,然后在被抛弃,如此反复无数次,却又每次都乖乖上钩。
堪称里番剧情。
今天就让我来聊聊这个让玩家又爱又恨,也是全球唯一一个会被称为“婊”的游戏公司——
卡普空(Capcom)。
1
卡普空是一个非常有历史的游戏公司,创始人辻本宪三在1979年的五月份,于大阪府松原市注册了一个名为IRM的公司,这一般都被看做是卡普空的前身。
当时的日本,还是街机的时代,无数的青少年冲出家门,来到游戏厅,就是为了打当年的爆款街机游戏《太空侵略者》。
这款游戏据说曾经造成过日本的硬币不够用,影响力非常惊人。
辻本宪三知道这个消息后,去了解了一下《太空侵略者》的开发公司太东(TAITO),发现他们并没有能力满足市场对游戏的需求,正在寻找代工生产的对象,所以他就选择了和太东合作。
这一次的投资非常成功,《太空侵略者》是当时日本无可争议的王者,也正是由于辻本宪三的主动联系以及在这次合作中的重要作用,第二年他就被推上了公司的社长,全权负责日常的经营。
但好景不长,在《太空侵略者》热度消退之后,更名为IREM的IRM公司内部发生了争执。
当时辻本宪三已经偷偷成立了有限会社サンビ,上一次投资才进入公司的高堂良彦则是成立了SNK,双方角力,明争暗斗。
最后辻本宪三被指控挪用了公司的财产,于是辞去了职务,而高堂良彦则被任命为新的社长,这也是双方恩怨纠缠的起点。
2
离开了IREM的辻本宪三将有限会社サンビ更名为Capcom,一代传奇正式开始了它的征程。
这里有个小贴士,Capcom的名字来源于capsule(胶囊)和computer(电脑),也就是说当年辻本宪三可能瞄准的就是PC端?
这一点从卡普空早期的游戏就登陆PC即可看出来。
公司成立了,但是游戏谁来做?
当时正值“雅达利大崩溃”时期,全球的游戏行业一片哀嚎,美国作为游戏业界的领头羊,整个游戏产业几乎都被摧毁,连带着日本的一些老牌游戏公司也受到了波及。
在这个游戏行业都在抱团取暖度过寒冬的时候,卡普空大肆招兵买马,甚至从一些大公司挖了不少人才。
其中就有来自于konami的冈本吉起,藤原得郎和船水纪孝等人,这些人帮助卡普空从无到有,平地而起,甚至有些游戏影响至今。
冈本吉起
藤原得郎
船水纪孝
1984年,Capcom发售了第一款属于自己的游戏,Vulgus(决战异星球),制作人是藤原得郎。
游戏就是常见的打飞机玩法,而且没有boss,也没有关卡设定,属于当年街机厅的大路货,有太多相似的作品。
第二款则是冈本吉起制作的《Sonson》(西游记),也是非常具有konami的风格,很简单的徒弟救师父的故事。
这两个游戏获得了还不错的销量,但距离辻本宪三的目标,差距太远。
于是辻本宪三思来想去,有一天亲手写下一幅汉字的挂轴,上书四个大字——创意功夫。
他说这是日本古代名僧良宽的禅语,意思是别出心裁以求达到前人没达到的境界。
简单地说,就是他希望大家别再互相抄袭了,做点有创意,有新意的游戏,一直抄袭和模仿是没有出路的。
3
社长发话了,下面的制作人肯定要想办法啊。
于是就有了卡普空的第一个变革之作《1942》,这次是冈本吉起带头制作。
依然是一个纵向的射击游戏(FTG),故事背景是二战时期,玩家操作美军的战斗机去炸毁日本的基地(这个设定有些怪怪的)。
但《1942》已经有了“空中回旋”这个可以躲避敌人攻击的系统,甚至可以看做是之后大多数FTG游戏都会有的“炸弹系统”的前身。
当然还有一系列非常有创意的设计,这一作与市面上绝大多数的FTG游戏完全不同,多样的玩法和充实的创意让玩家对这款游戏疯狂着迷。
而当时是街机和家用机交替的时代,或者说是并存。
以FC为首的家用机崛起之势已经无法避免,这款《1942》自然也移植了FC版本,没多久在FC上也达到了50万份的销量。
仅仅一作就给卡普空带来了数亿日元的纯利润,首家属于卡普空名下的大型街机厅也在大阪市的黄金地段开业,一时之间,风头两无。
这也是卡普空第一次尝到多平台移植的甜头。
同时,另一边的藤原得郎也有斩获,后来大名鼎鼎的《魔界村》就是在这个时期被制作出来,并且获得成功的。
这是一个横版过关的RPG游戏,故事也是一个非常简单的勇士救公主的背景。
但游戏能够被一直提起,原因只有一个——难。
这个游戏一度被称为世界上最难的平台游戏,无数玩家甚至到现在也是第一关都打不过去,或者说的更加直接一些,很多人连第一关的boss都没见过。
但即便如此,无数受虐狂还是乐此不疲,甚至给了这个游戏非常高的评价,而且在移植家用机后,获得了165万份的销量,令人咋舌。
同时,这个游戏也让卡普空获得了“硬派游戏公司”的称号,俨然是游戏圈一个新星正在逐渐崛起,卡普空的名字也被越来越多人所熟知。
可谓名利双收。
4
但到此为止,卡普空依然只能算作一个游戏圈新人,距离打开世界游戏市场的大门还差一个契机。
不过这个契机很快就来了。
1987年,初代《街头霸王》上市,这个游戏让卡普空费劲了心血,但是在日本上市后销量惨淡,卡普空陷入了低迷。
不过有趣的是,这个游戏却在美国大获成功,两年后的北美事业部甚至要求本部尽快研发续作,北美市场供不应求。
其实初代的《街霸》有着非常多的创意和不同于以往格斗游戏的设定。
比如当时他们制作了八个方向的操作模式,而不是主流的四个方向,同时卡普空还为街机设计了不同的压感式按钮,玩家会因为按压按键的轻重来区别伤害值的大小。