版号重启审批引游戏板块普涨 放开不表示放手
【环球网 记者 陈超】12月21日,在中国游戏产业年会大会上,中宣部出版局副局长冯士新介绍,目前首批部分游戏已经完成审核,正在抓紧核发版号。不过,由于存量大,消化需要时间,需要行业保持耐心。
消息公布当天,游戏板块全线拉升。游族网络涨停,完美世界涨幅最高超过7%,游久游戏涨超8%。腾讯股价直线飙涨,截至午间香港股市收盘,涨近4%,市值增长超1000亿。马化腾反超许家印,重回中国首富。
股价的普涨,不难看出版权号审核重启,对久旱的游戏行业而言是场及时雨。这是游戏行业在很长一段时间以来最大的利好消息,对游戏行业意义重大。
“寒冬”之下的窘境
版号是游戏商业化的许可证。根据2016年5月24日国家新闻出版广电总局颁布的《关于移动游戏出版服务管理的通知》,移动游戏需要通过国家新闻出版广电总局的审批获得相应的版号才可正式发布。
然而,自今年3月起,中国暂停网络游戏版号审批,所有新网游无法商业化。有热门游戏因未获得版号不得不下架。业内人士接受环球网财经采访时吐露,在网游行业,尤其是手游行业,网游生命周期通常在半年左后,随后热度逐步下降。如果没有大的版本更新,玩家数量会呈几何下降。新网游迟迟无法商业化,对很多公司而言意味着光有投入没有营收,游戏公司压力可想而知。
雪上加霜的是,8月底,有关部门又提出网络游戏“总量调控”,提出控制新增网络游戏运营数量。一时之间,投资者普遍看衰。腾讯、网易的股价在2018上半年、第二季度均出现了下滑。
其中,腾讯作为国内最大网游公司,受版权号审批暂停影响十分明显。腾讯2018年三季度财报显示,公司网游收入258.13亿元,占总收入的比重下降至32.03%,为2015年以来的最低值。很多中小型游戏公司损失更胜,一位游戏从业者对环球网财经说,此前由于无法预计何时能重启游戏版权号审批,原计划上市的游戏不得不搁置。大公司体量较大,影响相对较小。中小企业则是通过裁员来降低成本,也有部分游戏开发人员因为无法获得游戏分红,选择离职。
环球网财经了解到,8月13日,腾讯游戏平台WeGame推出的首款3A级大作《怪物猎人:世界》由于没有获得版号,上线仅四天,就被喝令下线整改。腾讯出品的《绝地求生:刺激战场》虽然霸占了游戏下载量榜单,但由于拿不到版号,游戏内无法加入内购付费功能,用户活跃度高却始终无法变现,一度拖累腾讯业绩。
腾讯公布第三季度财报显示,游戏业务收入明显下滑。网络游戏收入为258.13亿元,同比下降4%。端游收入为124亿元,同比下降15%。
此外,51家已上市的游戏公司也受到影响。据央视此前的报道称,51家公司中,21家前三季度净利润下滑占42%,31家前三季度净利润下滑超1亿元占比高达60%,4家前三季度净利润下滑超10亿元占8%。
出海之后的柳暗花明
游戏行业并非一蹶不振。在版权号审批暂停的情况下,游戏公司纷纷放眼海外市场,不少国产游戏加速出海。据《2018年1—6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,中国自主研发网络游戏海外销售收入达46.3亿美元,同比增长16%。中国“出海”游戏中,收入超过100万美元的已经增至243款。
《王国纪元》上线两年多来已经在85个国家和地区的App Store中拿下游戏畅销榜第一,全球营收超过8.25亿美元;《碧蓝航线》在2017年攻陷了日本市场,全球范围内的营收已经超过了1.7亿美元;作为王者荣耀的海外版,《Arena of Valor》表现抢眼。
中小公司、独立开发者在海外表现同样抢眼。由独立游戏工作室团队螺舟工作室开发并发行的武侠题材 Roguelike 游戏《太吾绘卷》,成了今年国产游戏中最大的一匹黑马。不仅在短时间内完成百万销量,在Steam上还打败了《绝地求生》、《刺客信条》等3A大作,还拿下了Steam平台上的周榜冠军。《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》在Steam发售半天之后,就登上了Steam全球热销榜第一名的位子。有不少国外玩家都在Steam论坛上央求能出英文版甚至是西班牙、意大利这样的小语种,让国产游戏也体验了一把“不给英文就差评”的待遇。
如今版号重新开放审批,不代表游戏审批已经全面放开。据悉,目前完成的仅仅是第一批提交审核的游戏,后面还积累这大量游戏等待审核。何时能上线,是个未知数。因此,扩展海外市场的脚步并未就此放缓,相信未来还会有更多的游戏出海。
冯士新认为,推动游戏产业更好发展,应该让游戏产业更好地担负文化使命,更好地履行社会责任,加快产业转型升级,推动优秀游戏海外传播。
放开不意味着放手
游戏版号审核和发放松绑仍然不意味着监管的放松。冯士新指出,在肯定成绩的同时也要清醒地认识到,在我国网络游戏行业发展进程中,也暴露出原创能力不足、文化内涵缺失、价值导向偏差、社会责任落实不到位等问题,制约了游戏行业的健康发展,影响了游戏从业者的声誉形象。我们必须正视问题,着力解决社会关切,不断校正方向,确保我国游戏行业沿着正确轨道健康、有序、高质量发展。
有游戏业内人士接受环球网财经采访时表示,游戏版号的短期震荡固然给国产游戏行业造成了一定损失,但寒冬之后,国产游戏行业的春天即将到来。拥有自主知识产权,拥有自身文化内涵和正面价值导向的游戏将会如雨后春笋般崛起。更加完善、严谨的游戏制度有利于剔除不当游戏内容,为改变游戏这种第九艺术和精神消费品的社会集体意识做出正面表率。
游戏行业面临的问题不仅来自监管。2018年,游戏行业增长乏力,不单纯归因于版号停发等监管因素。手游市场的创新动力枯竭,进入了头部产品驱动的时代;“端转手”与人口红利即将枯竭;“IP变现”成为消费粉丝的代名词。产品同质化程度高,玩家的审美疲劳日益严重,市场竞争格局可能进一步恶化。有业内人士指出,2018年整个游戏行业后续乏力不单单是中国游戏开发者面临的问题,也是全球的问题。在全球游戏市场,尤其是主机和PC市场,也出现了产品缺乏创新、玩家需求低落、开发成本过高的“死循环”。
一位不愿透露姓名的从业者认为,此次“寒冬”是游戏行业野蛮生长留下的弊病。投资者只关心回报率,为了避免风险,不愿意尝试创新,游戏整体中规中矩,游戏从风格到内容都是跟风。只要市面上出现爆款,就会有许多公司跟风效仿,很快会有大量同质化游戏推出。“相信经历此次洗牌、资源整合和人员优化,游戏行业能走上正轨,发展可期。”