2019年的游戏行业,我们还会这么惨么?_风闻
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2019-01-02 10:06
B哥丨文
2018年,中国的游戏行业都很惨,可以说被“暴揍”了一顿,增速跌落谷底。所以在12月21日,游戏版号重开之后,我总觉得需要说些什么来为这个历史性的时刻刻下一道痕迹,却不知从何说起。今天借由新的一年开启,也恰逢国内游戏行业新纪元的开创,聊聊2019年,我们可能看到什么。
1
人类对未知总是充满好奇,又充满恐惧。
比如小时候天黑了就不敢将自己的手放在床下,却又总是会幻想自己的床下到底会有什么,甚至难以入眠;
比如即将面临关底boss时,那种想要突破又伴随着紧张担心的感觉;
再比如大家每次在手游中氪金后,打开十连或者二十连前好奇而又有些害怕的微妙情绪。
但似乎只有迎接新一年的来到时,大家才会踌躇满志,喜笑颜开。
即便新的一年也一样是充满未知。
每个人都在说着新的一年会更好的话,送给别人最好的祝福,并且期望别人也这样对待自己。
那么,新的一年真的会更好么?
今天,我就国内游戏圈去年的形势,粗略地聊聊即将到来的2019,可能,大概,也许……会是怎样的光景。
2
先说行业方面。
2018年中国游戏行业最大的一件事情,就是游戏版号的停止发放。
从2018年的3月份开始,中国所有的游戏版号都停止了发放,其原因不得而知,行业内不管真懂的还是假懂的,全都讳莫如深,深怕说了一两句,殃及自身。
但所有的游戏开发者和游戏商都知道,寒冬来了。
只是所有人都没有想到,这个寒冬不是三四个月,而是将近十个月。
突然而至的政策让国内大大小小的游戏厂商全都懵圈了,没有人做好这样的准备,只有无数的“舅舅党”逢人就说“下个月版号就开了”。
不过好几个“下个月”过去,再也没人信了。
在游戏版号重开前的十多天,有人发了一篇微博,说仅仅是广东一省,在这次的寒冬中就有数百家游戏公司倒闭。
虽然倒闭的大多都是一些换皮手游公司,或者是走DAU路线的纯流量游戏公司,但也未免让人有些胆寒。
甚至于作为国内龙头的网易和腾讯也做出了裁员,或是合并工作室来变相裁员的动作,而次一级的西山居,擎天柱等工作室也是在所难免,都有类似的操作。
所幸2018年12月21日,版号终于重新发放,并且在几天之内,大家就看到了第一批过审的游戏名单。
虽然这些游戏在许多玩家看来还不如不过审,但起码口子是松了。
诸多和游戏相关的企业股价逆市上涨,也是让憋屈了大半年的游戏行业好不容易缓了一下。
或许在2019年,经历过此次大难的国内游戏行业,会将目光进一步投向世界范围内的游戏市场,毕竟这次有几家不怎么受到影响的公司,都是在海外拥有自己的影响力的。
这应该算是一件好事,毕竟太过粗制滥造的游戏,在海外生存的难度比在国内困难的多,那些在海外拥有影响力的游戏,本身质量还是过得去的,这或许会对国内游戏制作的水平有一定的提升。
另一方面则是从这次第一批被审核的游戏中可以看到,和以前换皮棋牌类游戏占据大半江山不同,这次的名单中大多都不是棋牌类游戏,或许这会是一次不一样的趋势,至少粗劣的棋牌游戏可以少一些。
总体来说,这些消息都还是不错的。
3
然后的是电竞方向。
不得不说,现在电竞类的游戏已经逐渐和其他类型的游戏分离开来了,可以单独来看,只不过项目太多,所以就说几个主流的电竞项目。
LOL方面,2018年是一个中国军团大丰收的年份,从RNG到IG,中国队伍收获了大量的冠军,也获得了世界范围内的认可。
但王朝不是一朝建成的,韩国队伍被世界范围内的队伍忌惮也是因为多年的统治力,所以中国队伍还是要继续努力才能缔造王朝。
2019年是一个新的开始,国内不少的队伍也展现出了不惧世界冠军的态势,这是好事。
但与比赛成绩相比,LOL更优秀的还是一些产业化的运作,比如和综艺节目,娱乐明星,体育赛事的各种联动,这在国内乃至世界,能力和效应都是首屈一指。
同样,这也适用于《王者荣耀》,不管是联盟化的赛事运作还是多点联动的娱乐体系,两者如出一辙。
只是相较于前者,它缺少了国际范围内的影响力,但腾讯在新的一年,必然会有更多的方案去进行海外的推广,或许这会是新的增长方向。
DOTA2这边则有一个特殊的事件:TI9(第九届国际邀请赛)会在中国上海举办,所以这一年中国的DOTA2粉丝的感受必然是非同寻常的。
只不过从目前的实力来看,或许TI9想要完成在自家夺冠,任重而道远。
这是一个非常看重成绩的项目,所以如果一个赛区持续无法夺冠,或是拿到较好的成绩,DOTA2的热度就会在这个赛区逐渐降低,而且用其他的方式也很难拉动玩家和观众的积极性。
所以2019年,对于中国DOTA2的玩家和环境来说,都是非常重要的一年。
至于《守望先锋》和CS:GO,这两个项目在国内的热度是逐渐增加的,可以说2019也会如此。
《守望先锋》虽然失去了国内联赛的基础,但是OWL的收益让国内的资本蠢蠢欲动,先后几只国内队伍都以自己的城市为名,加入到了OWL的征程中,这说明之前一年的龙之队确实是在某种意义上获得了一定的成功。
有了队伍,就会诞生粉丝,带动更多的玩家,所以未来一年,应该会有不错的趋势。
而CS:GO这种相对来说更加硬核的项目,则是在2018年伴随着国服的开启,引入了不少的中国玩家,而TYLOO的几次出色发挥,也让不少没有接触过的玩家开始尝试这个不那么好上手的射击游戏。
虽然今天传出了TYLOO队员退役休息的新闻,但中国玩家的市场还是很大的,作为世界范围内玩家人数上涨最快的地区,2019的中国CS:GO玩家,也会越来越多。
至于其他诸如《彩虹六号》《堡垒之夜》等等电竞项目,要等它们过审了再说。