原来是我十年前充的Q币,成就了腾讯的今天_风闻
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2019-01-22 10:10
mikasa丨文
十年前,你在干嘛?
十年的跨度看似不长,但随便想起点细节都让人感慨。
2009年,没有微信,3G刚开始流行,对于班上的男生来说,手机上网最有用的功能是每天早上打开空中网,花2M流量看一场NBA比赛的文字直播。
怪不得,2019年还没过几天,“十年对比挑战”就得到了无数人的响应,成为了今年第一波世界级的热门话题。
有正经缅怀时光流逝的,就一定有恶搞破坏气氛的。
国外游戏圈同样风靡。
而在中国游戏圈,十年对比的风气似乎没那么浓郁。
或许是十年前的“中国游戏产业”还在摸索、转型阶段,周边生态的发展也层次不齐,这一对比,不免牵扯出一些不堪回首的往事。
不过,作为在鱼龙混杂的环境中走过来的一代人,十年前的游戏对我们的影响,远比大家想象中深远。
因此,BB姬做了一份不太正统的十年对比,从几款游戏、游戏公司、舆论环境等方面试着回忆,肯定无法面面俱到,但如果能找到一两个颇有感触的瞬间,再对比下现在的游戏生活,应该还挺有趣的。
网络游戏
2009年,V社在Steam上发行了《求生之路2》,狂销200万份,索尼推出了廉价版的PS3,吃稳了主机市场的份额,然而,这些事都和中国玩家没什么关系。
虽然不想承认,但对当年的中国玩家来说,主机禁令尚未解除,正版意识有待萌芽,甚至很多人脑中“电脑游戏”的概念,基本等同于“网络游戏”。
民心所向,2009年在中国游戏行业奋斗的大厂们,拼的最激烈的地盘,当然也是网络游戏。
2009年的中国网络游戏风云榜颁奖典礼,在北京桥艺术中心举行,主办方是腾讯。总共有来自132家厂商的333款网络游戏参加了评选,网游之流行可见一斑。
典礼上揭晓了十四项大奖的归属,其中最有分量的“十大最受欢迎网络游戏”分别为:
《地下城与勇士》、《问道》、《梦幻西游》、《天龙八部》、《穿越火线》、《蜀门OL》、《诛仙2》、《QQ炫舞》、《魔兽世界》、《成吉思汗》。
当年的“行业颁奖盛典”就是这么简陋(左),现在随便一个年会都将其秒杀。
先别奇怪年度网络游戏风云榜为啥是腾讯办的,而且在腾讯的活动上还能出现别家游戏上榜。
单看上榜的这些游戏,仿佛没有时光如梭的感觉,其中不少还活着,然而经过十年的变迁,这些游戏的内容甚至核心玩法都发生了翻天覆地的变化。
就拿《地下城与勇士》(DNF)来说,游戏在2009年先后更新了《雪山迷踪》、《异界的赋予》、《魔道学概论》,《无尽的挑战》四个版本,人气节节攀升,被称为环境最好的时期。
但当时DNF的主流玩法并没有太强的套路感,能升满等级,觉醒职业,一身绿色套装,站在冰龙面前上交复活币已经算小成了,与如今打团秒图,开小号搬砖的玩法大相径庭。
2019年1月21日,DNF更新了95等级版本,DNF的火爆在延续,但只有历经十年的老玩家,才能感受到独一份的沧桑吧。
2019年版本和2009年版本
同样是在这届中国网络游戏风云榜上,“年度社区网游”的奖项给了淘米网的《摩尔庄园》,这是一款专为6~14岁儿童设计的网游。
巧合的是,就在2019年1月18日,淘米官方宣布将会重启《摩尔庄园》的IP,微博上累计获得了2W次转发,评论劝新作别做成3D,原汁原味就好,而这些玩家大多已经超过14岁了。
由此可见,09年的霸榜网游至今仍有强劲的号召力,并不是个别现象。
如果说,十年前盛况空前的网游市场,为中国玩家带去了消遣和快乐,那么玩家在这些网游里留下的,可能是最宝贵的东西--情怀。
中国游戏公司
至于这个年度网游排行榜的活动为啥是腾讯主办的。很好理解,腾讯有着庞大的用户数量,适合组织大众参与投票的评选。
不过,2009年,真正的主角是盛大游戏。同年9月,盛大游戏在纳斯达克上市,成为当年美国融资规模最大的IPO,陈天桥也当上了大陆首富。
盛大的风光上市(上)和黯然退市(下)
作为小弟,腾讯自然也是帮老大哥打Call。2009中国网络游戏风云榜上,盛大荣获“十年成就公司”,时任腾讯副总裁亲自为盛大市场部总经理颁奖。
然而,也是在2009年,腾讯在游戏上的营收首次超过盛大,中国游戏行业的头把交椅出现了更替的苗头,此后就一发不可收拾。
许多人觉得腾讯能逆袭,要归功于成功押宝更适合年轻人的休闲+竞技游戏,简单粗暴的说就是,赚“小学生”的钱。
原来是我十年前充的Q币,成就了腾讯的今天,害马化腾穷得只能乘公交车了?
另外一款帮助腾讯腾飞的网游《英雄联盟》,也在2009年上线了美服,起初画面极其粗糙,甚至不如“改良版Dota”HON,不过中国玩家要在两年后才能玩上了。