精灵宝可梦,将走向何方_风闻
越雷-2020-01-09 16:27
任天堂官方宣布,将于一月九日周四23:30(北京时间为22:30)举行约20分钟的直面会,想必主要是宝可梦home的简单介绍,所以并没有在宝可梦玩家之间引发大的讨论,反倒是有人表示假如发布了复刻版的《精灵宝可梦珍珠/钻石》,自己会毫不犹豫地入手,间接表达的众多玩家的心声。那么问题来了,明明新作刚刚发售不到三个月,玩家却已经开始期待“新鲜”的游戏了,难道是剑盾不好玩吗? 当然不是,剑盾虽然在一开始引起了不少非议,但依然是一款优秀的游戏。玩家“期待旧作复刻”某种意义上是对当初GF公司“取消全国图鉴”的抗议。那么GF为什么取消了宝可梦的全国图鉴?未来的宝可梦会走向何方?这就是这篇文章的内容。宝可梦是由Game Freak公司(下文简称为GF)所创,任天堂作为独占宝可梦的发行商,并没有收购GF,而是通过改组The Pokemon Company的股权架构,获得了对Pokemon这个IP的控制权。也就是说,GF是作为一个独立公司来制作宝可梦系列的,而宝可梦的竞争对手不是巨头的子公司开发,就是巨头直接自己开发,而GF只是一个不到150人的公司(打个比喻:GF一个芥子大小的公司,拥有这宝可梦这样须弥山大的IP,明白了吧)……从技术上来说确实是太难了 虽然GF自己也不怎么努力就是了……还有一个问题,GF出新游戏实在是太快,从原来的三年一代,加快到了两年一代,本来人就不够,还拿“是新人参与制作”、“为了培养新人所以作品有些不足”当挡箭牌,有一说一GF真是屑社。 未来宝可梦将如何发展,将会走什么路线? 目前看来GF是不会改变“能躺着挣钱为什么要努力”的状态的,只有希望未来宝可梦系列能遇到一次“销量滑铁卢”才有可能做出改变(比较之下,FGO的制作态度差的就可以被称为良心了)。作为玩家,我倒是有个想法来改变宝可梦——GF完全将自己出售,并且学隔壁漫威和DC打造“任天堂宇宙”,将自家产品融合在一起。具体的方案我也有:就像马里奥制造一样搞一个任天堂制造,当然,一次性全融合难度太大,所以可以分批来做,而且任天堂的粉丝粘性很好,舍得花钱,完全可以做到游戏质量销量两开花,厂商玩家实现“双赢”,实在是再好不过的事情了…… 要是真的可以这样,那我估计要在“桃饱网”