帮沙特王子做Dota2饰品的人_风闻
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2020-01-09 10:10
mikasa | 文
阿卜杜拉·本·萨拉曼·本·阿卜杜勒阿齐兹,是沙特王室5000多位王子中的其中一位。5000,是我从百度上找到的数字,不一定准确,也有人说有15000多位。但相信你在听到“沙特王子”这个称呼后,第一反应除了“有钱”,就是“很多”。
刻板印象是对的。尽管阿卜杜拉·本·萨拉曼·本·阿卜杜勒阿齐兹,可能是沙特皇室唯一一个开通了Steam账号、并在游戏平台上成为网红的王子。
在他ID为“Purrrrrfect Yuki”的Steam主页上有一段INS短视频。视频中一位标准“沙特样貌”的老哥和俄罗斯总理普京友好击掌,背景里美国总统特朗普平静飘过。但据王子本人解释,视频里和普京称兄道弟的不是他,而是“我亲爱的兄弟默罕默德”。
在同一篇QA互动中,“Purrrrrfect Yuki”提醒想拉他一起玩游戏的朋友,发出邀请后别着急,因为他住的宫殿比较大,从现在的房间去玩游戏的房间,最多需要半个小时;
他还解释了自己“可以去Twitch直播,但没必要”的关键:“我们持有Twitch母公司Amazon数十亿美元的股份”。多么清新脱俗的理由啊。
如果你对这位沙特王子,在Steam圈的影响力还没什么概念,那么有个数据有着绝对说服力:
他是多年Ti小本子充值榜的第一名,每年都充到了10万级以上,Ti7时更是创造了17万级小本子的记录,堪称当今Dota2第一金主。
那么,要怎么认识这位沙特王子,甚至和他成为朋友呢?
可以试试在他的Steam主页上留言,如果你恰好是一名Dota2饰品制作者,成功的几率可能更大些。
王子的留言板已经有2000多页了
Yestar夜神(下简称:夜神)就是这样和沙特王子牵上线的。
01
Ti9前不久,夜神和无数慕名而来的玩家一样,在沙特王子的Steam留言板上写上了问候,并介绍了自己是个资深的Dota2饰品制作者。
在V社的社交体系下,这个身份不难核实——点进夜神的Steam页面,就能找到他提交到创意工坊的400多件作品,其中相当一部分已经被官方采纳,能在游戏中使用。
Dota2中的饰品,类似于别的游戏中的皮肤,但在上架流程中的特殊之处在于,Steam的创意工坊是开放的,理论上所有玩家都可以上传自己做的Dota2饰品。
当然,最后能否正式上架游戏,要经过官方的严格筛选。而且,除非是遇到Ti宝瓶套装由玩家投票的活动,这个过程往往是不透明的,有些“碰运气”,V社有一套无人知晓的规则,按照自己的需求和喜好来评定饰品的去留。
但有一个准则不会变:足够出色的作品才能入V社的法眼。而就算被看中,后续还要进行修改,再通过一审二审终审…这也是为什么,虽然每年Dota2出的珍藏/饰品不少,但能稳定产出高质量饰品的创作者寥寥无几。
夜神就是一位高产的“创意工坊艺术家”。他参与制作的饰品数量众多、质量上乘、创意十足,常被玩家奉为某某英雄的“顶配套装”,一些精品单件也出没于职业选手的展示柜。
沙特王子也很喜欢夜神做的饰品。留言板结识后,两人加了好友,在聊天中,夜神提起了可以为王子做一套专属套装。两人的英文都不算好,交流起来怪变扭,但合作意向却顺利达成了。
王子纠结了许久,才选定要一套露娜套装,并表示“这是我最喜爱的英雄”。很快,夜神就给出了一套原画方案。不过当时临近Ti9,他要将精力放在Ti9宝瓶饰品的制作中,王子专属套装的活就搁下了。
夜神参与制作的部分Ti9宝瓶饰品
12月中旬,他完成了“暗月之精髓”套装,顺势在微博搞了波抽奖,奖品是十辆“兰博基尼”。
沙特王子配兰博基尼,话题度拉满,消息一传开,转发评论迅速上万——这可能是去年Dota2圈最火的单条微博。
现在大家都知道了,确实有兰博基尼送,可惜是“兰博基尼Aventador LP750-4 SV 跑车儿童版”——玩具车,能开。
夜神公布真实奖品后,有人觉得被骗了丧气而去,还有脾气大的留下几句谩骂,但大多数参与活动的刀塔玩家抱着自嘲的心态:“那种兰博基尼太费油钱了,还是这个好”,转发数反而慢悠悠地逼近了3万。
每辆1488元的兰博尼基玩具车是夜神自费的,他没有找沙特王子索要什么“赞助”。“稍微有点理智,肯定就知道不是真车了呀”,在夜神看来,抽奖活动也是为了让大家开心一下,“大部分评论都说会带着电池来领奖,我觉得他们还是很清醒的”。
收到玩具车的网友的返图
这不是夜神第一次用另类有趣的方式推广自己的饰品。
今年3月,“游廊自走棋”正火的时候,夜神将自己还没有上架游戏的套装,授权给了巨鸟多多,精美的新套装既丰富了棋子升级时的新鲜感,也变相为套装本身打了个广告。
不过无论推广效果有多好,最终还是要回归饰品的质量。
在“暗月之精髓”的3000多条评论里,一些外国玩家并不知道抽“兰博基尼”的活动,但他们还是留下了高度评价:
“我从未见过如此漂亮的露娜套装,它融合了东西方的文化和艺术气息。”
02
夜神会入坑做Dota2饰品,完全是机缘巧合。
大学期间他一直是Dota1的忠实玩家,“有次不知怎么搞的玩到了Dota2”,这才开始关注Dota2周边的生态。
他发现Dota2里可以自己做饰品,心想:“能在游戏里穿自己做的饰品,不是一件很酷炫的事情吗?”
他当时从事的工作就和游戏美工有关,也有一些建模的基础,于是说干就干,去网上搜罗了制作饰品的教程。2014年左右已经出现了第一批国人饰品制作者,夜神在微博上找到的一篇入门指引,就是国人工坊交流群的群主写的。
说是指引,但内容多为抛砖引玉,后面还有很多需要自己琢磨的东西,为了学的更全面,夜神还去看了国外的一些教程。
2014年9月8日,他在创意工坊上传了自己的第一件作品:一把美杜莎的弓箭。后来又紧接着做了一套熊猫酒仙的套装。以夜神现在的眼光评价,“做了很久,质量不好,就很差”。
饰品制作的流程讲来简单:选英雄,找灵感,确定风格,出原画,修改之后开始做模型,做完模型蒙皮,画好材质打磨下就能截图发布了。
但其中的每一步都涉及到诸多细节工作,需要大量实践经验铺路。在向我科普制作饰品的难点时,夜神加快了语速,习惯性地在每句话结尾加上一个“懂了吧”。
“一般电脑用的游戏模型都是低模,因为高模带不动,懂了吧?”,“但是高模它会通过一些法线,通过一些贴图的方式表现在低模上面,懂了吧?”,“Dota2是次时代游戏,其实它是高模的,很多东西你得为它去设计优化,懂了吧?”,“一个英雄的部件要做256×256的,就那么大图给你,你要在这么小的图里面把精度做得很大,就很高清,懂了吧?”
3ds Max下的开发截图,由夜神提供
我当然没懂。唯一能理解的是他提到的一个技巧:
因为Dota2在对局中是固定45度角进行的,所以饰品的头部和肩部显得尤为重要,这也是很多饰品的设计重点都放在了头部的原因,相比之下,脚会做的特别简单——说白了,这就是“辨识度”带来的取舍。
而作为一个饰品制作者,考虑的东西远比这多得多。比如有变身技能的英雄(如TB、尸王),在变身之后就是另一个模型,这意味着饰品制作者要付出双倍的工作量。
有坐骑的英雄也是同理,“就拿和沙特王子合作的露娜套来说,她的那个坐骑,有翅膀有尾巴有嘴巴,嘴巴里的舌头还能动。做下来,花在露娜‘人’身上的工作量,还没有坐骑的一半多。”
夜神告诉我,“做Dota2饰品这行,如果你本身就是从事这个行业的(游戏美工相关),上手就很简单,如果不是,那还是很困难的。”
即便有着一定基础,直到2015年8月发布海王水人套(Emperor of sea),夜神才觉得自己进入了正轨,这时距离他开始学习制作饰品已经过去了一年多。