十几年前游戏里的一场“瘟疫”,让如今的我们仿佛看到了现实_风闻
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2020-01-23 10:58
加盐 | 文
去年春节,《炉石传说》更新了一项有趣的活动,活动奖励为名叫“哈卡印记”的卡背。
众所周知,卡背一直是许多炉石玩家的心头好。每逢新卡背推出,总会有很多人想方设法的弄到手。但活动刚开始时大家发现,这个卡背并不能主动获得。
因为这次活动的趣味点,就在于形式:“传染”。
官方会先选中一小部分玩家先行发放。当这些拥有卡背的玩家同其他人对战,这张卡背就会“传染”给对方,然后一传十,十传百,卡背便扩散到了广大玩家中。
官方借助此活动,不仅促成一次颇具创意的内部传播,还悄悄塞了自家的彩蛋。
哈卡印记中的“哈卡”,和早前推出的一张橙卡“夺灵者哈卡”同名,这张橙卡效果是在死亡后将卡牌“堕落之血”洗入双方的牌库,而抽到“堕落之血”就会扣血,并在牌库中洗入更多的“堕落之血”。
很像传染了疾病,并逐渐加重的感觉不是吗?
此外在哈卡的简介里,你还能找到更深的一个彩蛋,写道:
“请注意:感染了堕落之血的角色请不要前往任何主城!”
这段看起来不明所以的警告背后,暗藏着一场只存在于游戏里的“瘟疫”——堕落之血事件。
恰逢最近新型冠状病毒的疫情受到大家关注,堕落之血事件被微博上的一位博主“D2O__”重新提出,得到了游戏圈内外的很多人转发。
这让很多对游戏乃至魔兽都不甚了解的人,都认识到了虚拟世界与现实世界,其实有着不少神奇的巧合。
我们希望在多些细节和延伸的基础上,给大家聊聊这场堪称游戏史最著名的“瘟疫”事件。
01
让我们把时间拨回2005年9月13号那天,《魔兽世界》1.7版本在美服上线。
游戏更新了名叫“祖尔格拉布”(简称ZUG)的20人团队副本。与往常一样,大批玩家整装待发,进入副本开始战斗。
以当时的标准来看,ZUG算是魔兽当中为数不多风景秀丽的室外副本。
绿树成荫,还有许多古建筑,漫步其中特别有探险的感觉。
游戏在这里安插了一堆小怪和多名Boss,而副本的最终Boss,就是“哈卡”。
作为最终Boss,哈卡自然拥有多个技能,涵盖了RPG中常见的类型,比如大范围AOE,控制,狂暴。
其中还有一个特殊的持续伤害技能,名为“堕落之血”。
中了Debuff的玩家将在承受一次直接的伤害后,进入持续10秒的掉血状态,并会传染给一定距离内的盟友。
具体的数据为每2秒300左右的伤害,而当时版本的角色血量上限大致在5000左右徘徊。
算上直接伤害,这个Debuff总体造成的输出相当可观,会给治疗玩家带来不小的压力。所以需要被点名的人避开团队,防止大范围感染。
因为部分技能的特殊性,以及对输出有一定的要求,大家很快发现猎人在这个副本中,属于比较好用的职业。
猎人的野兽宠物可以帮忙分担仇恨,并且输出不低,不过同样会传染“堕落之血”。
按设计的初衷,副本里就算是全员加宠物都被感染,离开副本后,一切理应回归正常。
但谁会想到这里出了个要命的BUG。
这个BUG会作用于召唤出来的宠物:当它们感染“堕落之血”,在持续时间结束之前被主人收回,感染状态会保持不动。
有点类似于宝可梦游戏中,在外界因战斗而中毒的宝可梦收回精灵球里依然会持续中毒状态。
当玩家离开副本,回到公共地图中时再将宠物释放出来,堕落之血就会继续计时,并产生传染效果。
若这名玩家用炉石传送回了人员密集的部落/联盟主城呢?
可想而知,一场空前的“瘟疫”开始在游戏里酝酿。
02
由于年代久远,现在已无从考证谁是第一个因为此BUG而在副本外感染的玩家。
我想,外媒笔下所谓的“零号感染者”更倾向于是一群玩家。他们无意的操作,将“堕落之血”带出副本,传染给了其他人。
国外公认的说法是,第一批感染“堕落之血”的玩家集中在美服的“阿克蒙德”服务器。
一开始,当人们看到屏幕里自己的角色在间歇性飙血,并伴随生命的削减时,只能不知所措的操控角色四处移动。
还有部分玩家从一个主城逃离到另一个主城,试图刷新角色状态。殊不知这些人员流动,带来了更严重的传染效果。
高等级玩家或许能撑到10秒的时间结束不被扣死,而主城里的低等级玩家就没那么幸运了,低下的血量会让他们在感染后迅速死亡。
初始,传染的规模不算特别大,等待Debuff结束,或者角色死亡,感染效果自然会清除。
架不住的是循环传播。
无差别感染的“堕落之血”还会影响主城里的NPC,好巧不巧,部分NPC被设计成了自动回血的机制,回血比掉血还快,导致这些NPC变成了始终存活的病毒库。
情况渐渐变糟,主城里的低等级玩家开始进入反复死亡、高等级玩家和NPC进入重复感染的恶性循环。对高等级玩家来说,原本处于安全线的血量也不再安全。
再加上美服并未和谐死亡效果,随着时间的推移,不少主城出现了尸横遍野的情景,着实令人震撼。
而在这场瘟疫中,各个群体实施了截然不同的行动。
有些人不清楚瘟疫的真相,沉浸在一种莫名的喜悦中。他们以为暴雪搞了场创意拉满的世界事件,让所有玩家都有机会参与。
而唯恐天下不乱的玩家开始扩散瘟疫:目睹能将Debuff带出本传播的奇特玩法,大量“模仿犯”产生了。这些通过网络和论坛得知BUG机制的玩家,用自己的角色从副本里人肉带出瘟疫,在各大主城传播。
有些人则选择躲避:逃离到偏僻且人员稀少的野外,减少感染可能。但任务交接、交易等诸多游戏玩法,都有赖于主城和里面的NPC。只能躲在穷乡僻壤燃烧自己的点卡,这些人很快陷入不满。
当然,还有人决定对抗瘟疫:他们操控自己的奶爸奶妈,给感染的玩家抬血,帮助他们逃出主城。没法给别人抬血的低等级玩家,就站在主城门口发公频消息,提醒不明情况的玩家不要进入主城。
这样的混乱持续了三天,瘟疫从多个服务器涌现,成千上万的玩家受到影响,那么这段时间的暴雪在干嘛呢?
刚得到玩家反馈的暴雪,想当然的选择用现实中的方式来处理——隔离。
隔离采取自愿的形式,官方呼吁受感染的玩家呆在主城里,等待角色死亡,或者Debuff消除再进行其他行动。
但用膝盖想也知道,这种方式不可能产生真正的效果。
除了感染最严重的个别地区,大家自觉的做到了。更多地方,爱搞事的人继续搞事,情况没有明显的改善。
后来的访谈中,暴雪的工作人员有提到,事件刚发生的前几天,他们也很疑惑一场疾病怎么能在游戏中传播起来,一直在研究其中的原理。
直到9月16号,暴雪终于通过官方蓝贴回复玩家,表示“我们已经知道事情的情况了,正在着手解决”