短视频冲击传统文娱行业的优势还能走多久?_风闻
玉虚龙宇君-2020-12-26 09:53
在之前,知乎上有篇文章叫做抖快之下皆土鸡瓦狗,这篇文章出了后不就,抖音海外版就被懂王给BAN了!随后张总就获得了膝关节跳动的成就。而短视频又何止抖音一家?短视频目前对其他传统文娱行业的威胁依然存在。
最近,三文鱼发布了一篇文章,说短视频真正冲击的不是长视频,而是漫画行业。但我仔细思索了下,短视频似乎在冲击所有的文娱行业,又何止是长视频和漫画呢?
文章中说。
《2020中国网络视听发展研究报告》,上半年,短视频的人均单日使用时长已增至110分钟,市场规模也同比增长178.8%至1302.4亿。无论是使用时长,还是在网络视听产业中的占比,短视频都居于第一。从表象上看,这应该是即时通讯、长视频领域公司及平台应该正视的危机。但实际情况是,短视频分走用户大量的娱乐时间后,也间接挤压了用户在静态漫画等长内容的时间花费。更为严峻的隐忧,是即使是在泛二次元用户规模逐年增长的大背景下,关于“传统的、静态的漫画用户增长放缓”的感受也开始在漫画制作公司,甚至平台蔓延。漫画业被短视频内容冲击已成事实,是逆水行舟,还是趁势而上?
但今天我要给大家说个改变三观的观点,短视频并不是内容多好才冲击传统文娱的。短视频会崛起一共吃了俩红利,一个是不用报备审核的红利,另一个就是盗版红利。第一个是因为传统文娱需要审核,而短视频可以跳过审核阶段蹭热点,所以利用这优势抢到了用户关注。而第二个就是盗版红利,上面用到的视频素材和音乐素材很多都不是买到授权的,而其他正轨传统文娱平台却要买版权,漫画要给稿费,视频网站要买授权,哪个不是钱?因此吃了成本上的低价红利。所以如果这两个红利哪天被正规化监管后,短视频相对于传统文娱的优势就会消失。在几个月前,抖音就陷入了音乐版权侵权案中。
根据抖音代理方发的电子邮件通知函显示:该网友的一些商品信息中涉嫌对抖音权利方的知识产权侵权,要求下架跟抖音相关的所有产品信息并迅速妥善处理。
还被告知,任何企业或个人不能使用跟“抖音”商标、名称、Logo、相关的信息从事任何创作跟商业活动行为,违者就算侵权。即便是二级代理也不行。
最后想说的是,随着国内对于版权的不断提高重视,版权问题一定要重视,很多时候不知道的时候就中招了!而经此一役,也建议一些创业者和站长们创作中一定要规避一些大公司的商标版权问题,尽量远离!
7 月 30 日,北京互联网法院作出一审宣判,认定抖音、微信读书两款 App 均有侵害用户个人信息的情形。面对判决,抖音和微信读书却给出了不同的回应。
抖音表示会提起上诉,而微信读书则表示尊重法院判决。
对于这一截然不同的回应,网友也表示很不解,认为抖音确实存在过度提取用户信息的嫌疑。
街头拍摄、暗中拍摄、舍友上镜、路人上镜、各种录屏转发,诚然,抖音拍摄生活真的很大程度上带给我们娱乐,越来越多的人在玩抖音、刷抖音,但是对于视频上传审核、随意拍摄真的应该有更强硬的规定。最主要的,短视频行业砸这么多钱下去最后也就憋出个直播带货这么个盈利模式,而且还在2020年末时常翻车。说明短视频在盈利探索上还是不如那些拥有版权的传统文娱宽广,纯粹就是个流量入口罢了!
另外,短视频因为其内容表现形式的限制,是诞生不了伟大的艺术作品的,完全就是引导用户的低级趣味和成瘾性换来的成功。培养网红的手段或许还不如汪海林编剧一直抨击的小鲜肉流量明星,培养网红其实更不讲究什么专业性,更让文化水平滑坡。这对我国软实力塑造真的是正面的吗?
因此抖音在之前的一系列优势都是基于法律监管不完善,所钻的空子,但随着互联网反垄断法及各项法律的逐渐完善,短视频的优势会渐渐收缩,想要进一步发展,就必须出点血购买版权或者接受有关部门监管。
那么这么一通操作下来,你还会觉得短视频行业能上升多少吗?