这款”史上最美“的赛博朋克像素游戏,命运比2077还要多舛_风闻
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2020-12-29 10:54
真新镇小茂 | 文
和今年《最后生还者2》舆论爆炸、《赛博朋克2077》虚假宣传等无数令玩家失望的事件发生不同,2017年绝对是游戏界充满意义,值得铭记的一年。
这一年的TGA星光璀璨。满分神作“红绿帽子”大打出手、《绝地求生》掀起全球吃鸡热浪、《女神异闻录5》和《尼尔:机械纪元》带领JRPG文艺复兴,独立游戏也诞生了《茶杯头》、《艾迪芬奇的记忆》等足以被铭记多年的个性杰作。
往前追溯,6月的E3游戏展也同样令人激动。各家均掏出看门绝活,不管是近在眼前的《怪物猎人》《蜘蛛侠》,还是远在天边的《骑马与砍杀》《超越善恶2》,都让玩家大呼过瘾。
在一众3A大作璀璨耀眼的光环笼罩下,一款像素风格的独立游戏却熠熠生辉,只凭借一部预告就杀出重围,收获了不亚于任何一部作品的关注度。
《最后的夜晚(The Last night)》是由Odd Tales开发,并曾由Raw Fury负责发行的“后赛博朋克”风格像素游戏。
公布之初,本作原定于2018年发售,登陆Xbox和PC平台,并上线了Steam商店页面。当然,它至今仍未发售。
视觉层面上,《最后的夜晚》是一款前所未有的作品——我们可能从未想过像素画能如此精细复杂,绚烂夺目,像是看电影般奇特。
至于预告的具体表现,文字能描述的东西也是有极限的。
这支不到2分钟的预告让无数玩家为之倾倒,仿佛看到了美好的未来,寄希望《最后的夜晚》成为一场革命,将像素游戏的视觉效果提升到另一层次。如果游戏剧情和玩法也能表现出色,那它将如同电影界的《银翼杀手》那样,会是游戏视觉史上绕不开的里程碑。
01史上最美像素游戏
独立游戏领域有RPG Maker等经典强大且易上手的开发工具,让像素风游戏“泛滥成灾”,也让它们在steam上风评不佳。
这不是没有原因,它们大多只是对早期游戏的刻意模仿,目的是避免与高成本大作正面交锋,极少有人真正将其视为一种独特的视觉风格做进一步延展开掘。
**《最后的夜晚》则是“瞎眼可见”的特立独行。**制作组将3D和2D结合,创新地运用了光影材质,并有意拉宽画面比例,用16位像素风格成功构建了一个电影般真实且富有深度地赛博朋克世界。
从预告和官方介绍来看,游戏故事背景设定在巴黎、香港、北美、中东四个文化迥异,发展状况各不相同的地区。
所有场景均由手工绘制,每个广告牌,每名NPC,甚至任何一束光,都独一无二,同时又能随着玩家行动不断变化。
谁说游戏电影化只靠3A大作?像素游戏或许也能做到。《最后的夜晚》中的地形均是三维立体的,前景、人物和背景处在不同平面上。因此制作人可以运用大量电影技巧,将需要的地方动态模糊来加入景深。
为进一步增加场景纵深感,制作人巧妙地把水和雾两种元素和光影融合产生丁达尔效应。近大远小的光柱透过层层雾气,光线强度由远至近渐渐稀薄。
雨水滴落在玻璃上模糊了窗外景色,窗内人物则在黑暗里若隐若现,真实感爆表。
游戏里箱子之类的物体也不是简单的像素堆积,而是有物理引擎支持,受到枪击等外力时会有受力反馈。
真是美疯了,也nb疯了。
那它的玩法会不会拉跨呢?
02也是个好游戏?
老实说,现在谈一款还没发售的游戏好不好玩,是件挺奇怪的事情。
但这样一款你不知道何时发售的有生之年作品,我们也只能通过零散的信息尽量拼凑出完整的图画。
更何况从此前官方画的大饼来看,如果能实现他们承诺的一切,这款游戏的玩法可能和它的画面一样杰出。
《最后的夜晚》是一款梦想般的游戏,最初原型是Tim和Adrien Soret兄弟俩在2014年的Cyberpunk Jam上,仅花6天时间完成的Flash小游戏,并在比赛中脱颖而出,击败其他264名对手夺得冠军。
这次成功让两兄弟下定决心,要将《最后的夜晚》变成一款真正的游戏,并获得微软青睐,拿到了参展E3的资格。
值得一提的是,这届Cyberpunk Jam孵化出不少未来佳作,月薪30块的委内瑞拉老哥做的《赛博朋克:酒保行动》也出自这次比赛。
主创Tim Soret在接受IGN采访时表示,《最后的夜晚》从《银翼杀手》和《攻壳机动队》汲取了大量灵感,是一款以科幻惊悚片为主题的游戏。
玩家将扮演一个在极端女权主义者统治城市里生活的低等公民。在如今这个时代,机器几乎代替了人类所有的工作,人的身份等级完全定型,社会不再有上升阶梯,所有人都过着无聊且毫无意义的生活。
一次恐袭事件让城市分崩离析,也让主角获得了主动掌握一切的机会。玩家会前往四个不同文化背景的城市,在冒险过程中通过潜入、飞行、暗杀等各种手段,避开城市监控和警察来完成目标。
和2077此前承诺的一样,《最后的夜晚》里的NPC将会非常智能。他们会在城市到处游荡,并主动和玩家攀谈。善意的回复,或恶意的恐吓会有不同反馈,并给NPC留下记忆,所以玩家还得小心翼翼,管好一言一行。
如果真能实现这种交互,那这NPC比2077的要智能多了。
不过这看上去更像是吹逼画大饼,不太可能实现,但结合游戏在音乐这块做出的一些交互,我对其还是抱有一定信心的。
为更好地表现城市烟土气息,增强玩家沉浸感,游戏在音效设计上下了大功夫。**比如当玩家路过琳琅满目的街边商店,能听到各自店内播放的音乐。当悄悄靠近某扇打开的窗户,能渐渐听清房间内的悄悄话。**开发团队在细节上做出了足够努力,显然是为了创作一款真正的杰作。