游戏不只有网游手游,还有能丰富业余知识的独立游戏,我家孩子玩的大多都是我选的_风闻
已注销用户-2021-01-04 10:52
【本文来自《有人说玩游戏学历史是笑话,但不是专业的就是这么学的啊,先混个脸熟再去查材料》评论区,标题为小编添加】
现在的游戏洪水猛兽论其实很大一部分是建立在氪金网游和手游带来的负面影响基础上的,这类游戏做出来的初衷就是为了让玩家沉迷而达到持续盈利的目的,是从机制到内容,从美工到音效,以心理学为基础,从普遍的人性弱点出发进行设计的,很多成年人玩了都难以招架更别说小孩子了。
大部分的游戏批评者,他们批评的点其实也在这里。但反过来,他们又非常缺乏对游戏的了解,他们不知道游戏不只有网游和手游,还有很多各种题材的独立游戏,他们大多采取买断制,所以在设计上并不以沉迷为目的,而适当游玩其中的一些佼佼者是能够丰富业余知识(包括且不限于历史,地理,人文,科学,以及大部分人一辈子都很难接触到的一些行业知识),锻炼规划,合作,反应,逻辑判断等光靠书本很难获取的能力的。
正因为缺乏了解,大部分游戏批评者对于子女教育上,往往采取的也是一刀切的理念,严禁孩子玩任何游戏,但小孩爱玩是天性,光靠禁是禁不住的,你不让玩,他就会找各种机会偷偷地玩,而小孩子缺乏判断力,在这种不受监管的情况下玩到的游戏,质量如何就很难说了,所以你看很多玩游戏引发悲剧的新闻里,大部分都是家里不怎么管孩子的,也有小部分是家里管孩子管的太严,孩子因为读大学或工作后脱离监管,放飞自我一发不可收拾的。
所以我对于自家小孩的教育理念一直是堵不如疏,玩可以玩,一是要适量,要限时,且必须在该干的事情干完以后才能玩,二是户外运动每周不能少于三次,每次不能少于两小时,不能一直宅在家(主要针对假期),三是不能玩垃圾游戏,内容上我要做审查,大部分时候是我选游戏,然后陪他一起玩,所以现在我家孩子不但成绩没拉下,且父子关系也亲密到了他老妈嫉妒的程度。