落雕都督之《傲世三国》_风闻
落雕都督-众爱卿,下班了!2021-01-05 20:58
落雕都督之《傲世三国》
一提到推荐什么游戏好玩,我总是推荐《傲世三国》。它的好玩之处就在于它的不好玩。玩游戏是要你在虚拟世界里爽的,偏偏《傲世三国》是不让你爽的,因为它的设定遵循了一个最普遍最普通的现实真理:人是要吃饭的。
也就是说它真的把现实照进了虚拟世界,让虚拟的世界变得现实起来,也就不好玩了。但我还是要推荐这个不好玩的游戏,因为它太好玩了!
《傲世三国》的好玩之处不在于作战,而在于种地。农民和士兵一样也有几十个技能可以升级,一路升级过来,随着你的农民生产效率越来越高,你也就对中国古代农业技术发展有了初步的认识——喜看稻黍千重浪,遍地猪圈插田间。农民也不是一直都在辛勤劳动,手头的活计干完了,他就会偷懒站着不动,这就需要你时不时的去督促一下:嗨!别傻站着,该干活了!
《傲世三国》的好玩之处不在于微操,而在于吃饭。士兵要吃饭,不吃饭体力条就会逐渐清零,体力条清零就失去了战斗力,任凭你把士兵等级练到多高,微操多厉害,士兵没体力,什么仗都打不了。就是这么赤裸裸的告诉你:外行看战术,内行看后勤!当你看着一队队的民夫丢下原本种地做工的活计络绎不绝的跨越地图将各种吃喝物资从主城送往前线大营的壮观场面时,你就会不由自主的感叹:这仗实在是特么的打不起啊!
《傲世三国》的好玩之处不在于军务,而在于民政。税收多了民怨沸腾声望低下;税收少了没钱发展就要完蛋;隔三差五的还要抢险救灾平息民乱;你要开门做生意,敌人就可能直接冲进来;你要关起门来发展,木材和铁矿采光之后是不会再生的,你的发展严重受限!还要安排好仓库建设,提高运输效率,因为各类物资生产出来后,必须入了库才能算数;从生产场所到仓库的距离越长,农民用来搞运输的时间就越长,用来搞生产的时间就越短。每拿下一座城,你的民政工作就增加一座城,要给投降的农民重新分配工作……增加一座城固然会增加你的实力,但是一不小心被敌人反攻回来,你在这座城辛苦经营起来的资源和人口就又白送给敌人了,所以对于新占领的城市我经常会选择屠城:投降的农民全部赶回主城墙根下用抛石机砸死,剩余物资全部卖掉,最后把城里各类建筑全部拆掉,只留一片白地……
《傲世三国》的好玩之处不在于英雄,而在于农民。士兵不是被兵营制造出来的,而是由农民训练出来的。没有农民进去,兵营就训练不出士兵;没有农民进去,作坊、工场就只能停工。士兵的数量不是依据程序设定的人口上限,而是由你的实际操作能力支撑的,你能用同样人口限制数量的农民组织起更大规模更高效率的生产力,多生产粮食,多做包子,就能供养起更多的士兵,就能造出更多的重型战具。英雄在这个游戏的世界里发挥的作用极为有限,任凭你是关羽张飞赵云吕布,他既不能瞬间移动,也不能超远程释放法力,只能在我的枪林箭雨围攻之下瞬间被剁成肉酱(所以没事儿别领着任务主角上前线,一不小心就挂了,老实在府衙里蹲着吧您!尤其是千里走单骑这一关,千万别恋战,关老爷的血条真的不够用的……)。在这里,只要你有钱,就可以招募来自敌我双方的各类英雄。英雄招募来之后最大的用处就是:你把招募来的十几个英雄组成一支武将突击队,凭借相对较长的血条和较高的武力值担任前锋,去砍AI的城门,比跨越地图调动重型战具去砸门的速度快多了。
综上,要想把这个游戏玩得爽,只有输入作弊……如果不作弊,整个游戏就是找虐,能把你虐出快感。所以这个游戏就不像《红警》《星际》(人不吃饭,车不喝油)那么流行了。
最后,向《傲世三国》的作者们致敬!