美、日、韩在推出“中国文化”产品时采取了截然不同的路线,值得文化业人士反复研究_风闻
阿黑狗-观网的小学生愚论2021-01-06 20:15
【本文来自《嫌弃中国麻将无聊还丑,美国人竟发明了“白人麻将”?》评论区,标题为小编添加】
全新设计的牌类游戏,规则还和传统麻将不一样,为什么要套用麻将的名字呢,我要是她我觉得自己亏了。
美国,日本,韩国三个国家在推出’中国文化‘类产品的时候采取了三条截然不同的路线,值得文化业人士反复研究。
美国花大价钱用美国方式把美国人心中的中国元素穿插,排列组合,讲出了内核翻天覆地的故事,本质还是好莱坞文化输出,毕竟白人至上,但是不可否认真的有部分外国人看了功夫熊猫想来中国旅游;
日本将中国传统贴上本国文化标签,最显著的结果就是外国人指着唐服大呼’和服‘!看到绿茶,生鱼片,樱花,太刀第一时间想到了日本(包括中国人),什么漆器,朱鹮,围棋英文翻译全是日本名我都不提了,甚至近些年连丹顶鹤和小熊猫这些动物都莫名成了日本文化输出一环,这种潜移默化的思维改造我觉得是三者中最值得警惕的;
韩国就比较直接了,端午申遗这种懂的都懂,但是其实这种方式只是激怒中国人,真的不能对中国文化造成负面影响,属于吃力不讨好。
日本客观上帮助中国文化传播全球,实际上经济收益,文化辐射,国家形象全给日本加分了,中国毫无收益,要不是近几年孙悟空形象有中国文化产品加持,全世界对于西游记的印象恐怕还是龙珠,虽然不像韩国人那样篡改起源,但是他们绝对不会在沉浸于以文化大国自居沾沾自喜的时候想起中国哪怕一秒钟。
我们确实不像日本韩国那样处于西方世界,在文化输出的时候有先天劣势,但是我觉得讲好中国故事,这些都是必须要经历的,举个例子,高铁实际上是日本发明的,但是全世界大部分人谈到bullet train第一个想到的是中国,这个属于少有的反例