熟读《情商》前,希望你能先玩玩这款日本人做的沙雕游戏_风闻
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2021-01-07 11:30
加盐 | 文
前两天刷新闻,看到消息说《大家一起察言观色。3》即将登陆NS,勾起了我的久远回忆。
突然意识到,上一次玩这个系列已经是七八年前的事了。
游戏未经官方汉化之前,有个直白的译名——《阅读空气》,配上简约不简单的视觉效果,散发的气质格外特别。
那时候,我只是个临近期末想着怎么在三天预习完一门选修课的带学新生,用的手机是如今已倒闭的索尼爱立信遗留款式,最爱的手游是《艾诺迪亚》《Cytus》之类的单机。
对日式沙雕游戏的涉猎,几乎没有。
不知多少人还记得它?而《阅读空气》作为一部比较早期的日式沙雕作品,凭借清奇的画风、令人略感迷惑的玩法介绍,成功吸引到了包括我在内不少玩家的注意。
主人公这双眼仿佛洞穿了一切乍一看,这是个以点点划划为主的普通解谜游戏,和近几年的《奇怪的追逐者》《妈妈把我的游戏藏起来了》似乎没什么大不同。通过刻意粗糙化的视效,搭配脱线的玩法,营造出一种日式奇葩综艺的搞笑效果。
出自《奇怪的追逐者》但《阅读空气》可以说从创作理念开始,就和常见日式沙雕有着本质上的不同。用开发公司制作的宣传标语来形容,它算是“史上第一款KY度检测游戏”。
KY这个词你或许在网上冲浪时见过,它是日语“空気が読めない(Kuuki ga Yomenai)”的缩写首字母,直译成“不会读空气”,意指“言行举止不会看气氛、看场合”,用大白话讲,就是“没眼力见”。
到现在为止,《阅读空气》推出了三代正传手游,合计超过千万人体验,称得上一个成功的小品级系列。《大家一起察言观色(大家一起阅读空气)》则是在原版基础上加入了双人模式和部分新关卡,理解成整合增强版就好,现在也即将出到第三部。
这个系列每作的玩法都极为简单,共计上百关的流程中,每一关都是个情景问答。
你需要在主轮廓为黑白色的场景中,跟带有颜色的事物或者人进行互动,将其变成最合乎氛围的样子。每隔几关,系统便会对你的操作做出评判。
最近玩了下,得到的系统评价明显比以前好了,真实过程中,游戏不会给你任何提示,也不存在失败Game over的概念,你要做的就是来一场不违心的游戏版“心理测验”。
游戏中的你,究竟是神级读空气选手,还是个与周围空气不会发生任何化学反应的社交绝缘体,体现在每次选择当中。
举几个例子吧。比如一代的前期关卡中,会出现几次和女朋友约会的场景。
画面中你带着女朋友去电影院,面前摆着高达电影和恋爱电影两个选项,暂不考虑女生是胶佬的可能,你选哪个?
赢得人生的标准答案想必是恋爱电影。
挺简单是不是。那么换个,这次你带着女友去吃饭,烤肉or寿司,该吃什么?
要注意,这次设计师偷偷塞了个细节进去,你的女友从人变成了牛的模样,那么带她去寿司店才是相对合理的选择。因为按照日本的饮食习惯,烤肉基本跑不开牛肉、牛内脏之类的玩意,带着牛女友去吃,不太合适。
当然,有人可能要说现实中不存在牛女友。但这个场景更多想表达的是,明知别人忌口的前提下,还要擅作主张去冒犯,好感分肯定要爆扣的。
棒球在日本是个很受欢迎的体育运动。某关前几帧的画面,是击球手一个本垒打将球击出场外,观众席的人们热情高涨,纷纷把手举起准备接球。
这时你看到,球正在往你头顶飞来。你选择伸手get,或者放手,将讨彩头的机会让给身后的小弟弟?
你可能已经有了答案。
国内有网友还玩到了有趣的奥特曼怪兽情景。你扮演怪兽,要在两个星球中择其一进行攻击,一个星球上有奥特曼,另一个则没有。
顺一般思路想,肯定选没有奥特曼的星球,安全至上嘛。
不过要配合出演的你不能视而不见,对空气一番阅读后,选择有奥特曼的星球,好让光之巨人活得不寂寞。
按这个角度解释起来,突然有点为怪兽泪目。
你可能发现了,游戏对阅读空气能力的评判标准,倾向于牺牲自己,成全他人。毕竟除了国际通用的高情商操作,《阅读空气》其实受到日本社交文化挺深影响。然而一味牺牲到了无脑的程度,也不值得提倡。
在日本,人们通常要表现出“不给别人添麻烦”、合群的样子。记得前段时间有个奇葩新闻,日本的新生儿妈妈都有专门的社交圈,这些刚当上母亲的女性需要完成“公园出道”,成功便融入集体,否则就会被妈妈圈排斥,甚至患上抑郁症。
都精确打击到某个特定群体了。这也让阅读空气的能力,相较于国内,在日本有着更广的泛用性。
日本对ky的研究已经到了著书的学术级别不信请看,连你老婆桥本环奈都用最可爱的表情喊出了这句话:
出自日剧《我爱大哥大》不难理解这款游戏为何会以极小的体量获得玩家的青睐了。从第一层看,游戏里大多情景属于理论化的纸面状况,也没有试图给玩家硬塞如何应对的原理。