“原来我老了,被抛弃了”完成这款游戏后,制作人向现实低头_风闻
手谈姬-手谈姬官方账号-不是很懂二刺螈。2021-01-13 18:44
步入社会之前,姬友们怀揣着怎样的梦想呢?
中二的时候手谈姬真是啥都想尝试,外交官、漫画家、被选召的孩子、小猫咪……
可惜现实无情啊,往往到最后,面对残酷的竞争,人们不得不承认自己的平凡。
不过平平淡淡才是真嘛。
今天手谈姬就给姬友们推荐一款较为平淡的游戏,以及这款游戏的制作人的故事。
《Shapik: The Moon Quest》,中译“沙皮克:月球探索”,是一款点击式冒险解谜风格的游戏,曾获得过最佳独立游戏的奖项,于2020年4月登陆steam。
游戏总体流程不长,剧情也比较简单。
近未来,地球陷入了核爆危机,核弹多点开花,地球沦为废土。
男主沙皮客搭乘宇宙飞船来到了神秘奇幻的月球世界,寻找拯救地球的方法。
至于能不能找到,得看姬友们的操作了。
游戏总共有22个小关卡,各个谜题都比较简单。与传统解谜游戏一样,通过点击,获得相应道具来完成关卡任务。
角色对话由图像显示,所以不必担心语言障碍。
如果卡关的话,emmmm……自己找攻略吧,姬不管……
而游戏最大的特色来自于它的美术。
盘根错节的巨树,倒地长满青苔的巨大枯木,草地,灌木,芦苇,藤蔓……不知是东欧的风景,还是这位乌克兰开发者对于奇幻世界的想象。
说不定可以在开发者的照片里找到答案。
而游戏中的机械,装甲,也似乎洋溢着一种男孩对机械的热爱。这些机械设计可能不够精致,美术风格不够统一,或许你认识的邻家的小男孩就能在纸上画出类似的装甲来,但这其中却包含着一些原初的情感在里边。
机甲是男人的浪漫
开发者谈到,自己深受《机械迷城》和《银河历险记》的影响,而这两款游戏的美术风格,想必玩过的姬友们都有印象——
与榜样游戏比,《沙皮客》的交互和可玩性稍显欠缺,不过构筑一个奇幻世界和讲述故事上,《沙皮客》是完全合格的。
长达90分钟的音乐和1000多种音效、动画效果也可以给人带来比较强的沉浸感。flash出身的主创,在游戏中做了丰富的动画交互,非常有趣。
比如,树精行走过的地方会开花;
又比如简单却活泼的水花动画,也展现出作者的动画功底。
游戏的主角沙皮客头顶黄发,身穿蓝色太空服,这与《沙皮客》1代相比有了不小的变化。
沙皮客,在乌克兰语言里是帽子的意思,到这一部作品换成了头发。(再加上这个建模,很难不认为是假发)
没错,这部作品是有前作的。
据主创讲,他在21岁时浏览论坛上的帖子,产生了制作游戏来卖的念头,这个念头一直在脑海中翻涌,于是他辞去了广告公司的工作,回到家里用简陋的设备条件完成了《沙皮客1》。
沙皮客1在莫斯科flash开发者大会上获得了“Best Future Mobile Game”的奖项,这让主创大受鼓舞。
2015年,他决定开始做一个更酷的、更有趣的游戏——沙皮客2。
接着动画出身的主创拉了一个程序员,一个作曲家进行合作。完全没有创作经验的团队开始了不断的头脑风暴。
游戏创作总是充满热情,却也折煞着人的耐心,在维持生活的工作之余,虽然沙皮客2的进度在有条不紊得展开,但在2019年发生了问题。
两位小伙伴——程序员和作曲家有了正式工作,参与游戏的时间大大减少。游戏开发时间延长,导致游戏本身也出现了问题,比如编辑器分辨率不匹配,比如游戏质量未达预期等。
游戏开发逐渐陷入瓶颈。
熬不下去的主创决定找一个糊口的工作,但彼时,自己已经30岁了——这成为面试时许多公司拒绝他的理由。
“原来我老了,被抛弃了。”主创在reddit论坛写到。
几经思想斗争,他决定把游戏做完。好在2020年年初,程序员休假了,完成了debug,游戏在四月初上架steam。
游戏实际情况姬前面也说了,较为平淡,不算特别优秀,却也可以一玩。
而完成这部游戏的主创,也成功找到一份工作,成为了打工人。
每个游戏开发者都想要制作优秀的游戏,可脑中构想与实际成品往往有差距。而且制作远比想象的要花费心力时间,不少游戏制作中途由于各种缘故就被迫搁浅。
即便游戏能上架,还有各种原因卖不出去暴死的风险。靠制作游戏养活自己的独立团队,实在是少数中的少数,而撑到后期,许多创作者为了恰饭,不得不向现实低头。
手谈姬不由感叹,这就是大多数创作者的宿命啊……
游戏基本信息
原名:Shapik: The Moon Quest
大小:安卓959M(有数据包,请保留至少2G空间保证游戏顺利解压)
系统要求:安卓4.0以上
语言:没字
姬友们喜欢的话可以去steam购买原作支持下作者(链接姬放在阅读原文)。虽然12块钱肯定比不上作者现在工作所获得的工资,但是毕竟游戏开发了那么多年,算是一点心意吧。
晚安。