对大部分90后、00后来说,打游戏可能已经成了生活的一部分_风闻
巨舰时代-2021-01-15 21:31
【本文来自《竞技类体育项目可千万别用“我上我也行”的心态去看,不信你真试试就懂了》评论区,标题为小编添加】
现在国内提起电子竞技基本就是MOBA,也就是由魔兽争霸澄海3C、DOTA地图演化而来的游戏。零几年电子竞技方兴未艾、形式丰富的时候,CS、红警、星际争霸以其强烈的对抗性和游玩性,有着各种锦标赛和世界赛事,但很不幸的是,他们都没有赶上腾讯称霸中国游戏市场的时代。缺乏商业资本支撑扩散,影响力很快淡下去了。至今CSGO国内拿不出一支能在世界赛中斩头露角的队伍,MOBA本身也是在RNG夺冠后才有了“电子竞技元年”的称呼,此后资本加大进场力度,中国的电子竞技有了点门面。
这也在佐证,电子竞技的影响力本身就和商业性挂钩。
其实作为一个玩家来看,电子竞技祛除了职业光环,本身他就是一个可以供人广泛参与的娱乐项目。只不过,游戏规则设计的复杂与否与操作难度的高低使得玩家分成了一个又一个圈子,就像是一般传统运动中对场地、设备与技巧要求的不同使得参与运动的人分成了不同的圈子。每个人的爱好不同,使得每个人对某个游戏精妙程度的理解不同,但是确实没必要在电子竞技上创造一个又一个概念来画地为牢。脱离了竞技的眼界,游戏在技术手段愈发丰富的形式下,已经成为了文化与意识形态的载体。通过游戏这个平台能创造出什么样的文化内容,为人带来什么样的体验,这是我身为一个玩家最关心的地方。从这个角度来说,游戏本身是一种智力创造的成果,就像写各种各样的文学作品一样。
你爱看射雕英雄传,我爱看斗破苍穹;你喜欢木心,我喜欢鲁迅。“未若柳絮因风起”我觉得是好句,“空中撒盐差可拟”你觉得是好句,相互交流间总能带来不一样的体验与感受。相比竞技客们,可能玩家更加注重的是游戏的过程吧。
难说打游戏是一种爱好,不过对于大部分90后、00后来说,打游戏可能已经成了生活的一部分,就像看电视刷手机一样,不看不刷也尚可,但不这么做,总觉得生活里少了点什么。