996与游戏发展的关联性思考_风闻
言无雨-2021-01-15 17:06
我各类专业素养很低,各种名词和定义可能存在乱用,望大家多指正
市场化竞争螺旋升级的后果就是不断将特殊化变为常态化的过程,这是由资本的逐利和趋于垄断的本质决定的
说说我比较熟悉的游戏领域我看到的情况(玩了二十年的游戏,应该亲身玩过超过百种各类游戏)
一、网络游戏模式发展的思考
比如说网络游戏的免费机制,市面上都是点卡模式的时候,依照当时中国的市场环境(玩家绝大部分不是工薪阶层),免费制拥有巨大优势来吸引这些玩家,免费模式相对于点卡模式的优势在于给予玩家更多自主性,玩点卡游戏玩家会有种我上线不做点什么就很亏的感觉,免费后我可能上线挂机发呆一下都没什么关系,然后游戏公司可以让玩家头脑发热地进行冲动消费来获利,反而容易赚的更多。
我06年(大学期间)就经历过一个网游从点卡制转向免费制的转变,有亲身感受。之前那游戏事点卡模式,而且可以多少点数转为月卡,我通过在淘宝上买便宜的点券大概一个只花20多块的点卡钱,然后游戏改为免费模式进行商场售卖道具,我一个月的花费多了2倍,自己却觉得自己很赚。当然,现在想来,当时商店的道具很多是在加速消耗游戏的寿命,通过售卖加速升级道具和材料来形成玩家间的相互竞争,游戏开始从肝走向了氪。
由于市场上免费制游戏越来越多也将很多点卡游戏从大众变为小众了,当免费制成为主流之后又该如何争夺玩家?答案是“送”,各种福利开始登场,从特定福利(特定时间段、特定人群等)变成周期性,又从周期性变成每天登陆都有,再从每天登陆都有变成隔几天没上线的还能补给你,还有的福利是只要你建号进来,永久有效。
有人会说:“这不是挺好的么,正是因为竞争才让玩家获得越来越多的福利啊”。我再延伸成现实生活:“正是因为市场竞争,劳动者才能从公司获得越来越多的报酬啊”。
我想说这只是表面上看起来越来越好,实际上是越来越糟糕。
二、网络游戏模式与996的关联
说回到网络游戏
游戏从点卡模式改为免费模式,是把多劳多得(肝)改成了有钱就是大爷(氪)【社会主义变成资本主义】
造成的影响是底层游戏玩家游戏体验极差,游戏玩家很容易流失,游戏寿命大幅度缩减,甚至一个重大的游戏抉择这个游戏就凉了【参考资本主义周期性危机】
为了留住玩家,游戏开始推行福利【参考共产主义思潮逼迫资本主义改良】
随着各种福利的增加也会降低原有游戏设计理念下的游戏寿命【参考现在西方福利社会带来的危机】
**削减福利是不可能的,玩家不答应,只能改变游戏设计理念:将原本应该是正常的游戏机制福利化,变相地削减掉这些福利!**这个是我看到的很多手游开始采取的模式,举个例子:某个抽卡游戏,本来一个玩家想正常进行游戏需要获得3个角色,每个角色需要准备4个技能卡。按照以前的设计理念差不多就是新手教程过了就会给你3个角色和配备基础的技能卡,俗称新手套装。但是我现在改了,我把3个角色和12张技能卡都转变为福利,再在抽卡中设定通过获得的福利抽卡数必出3个角色和12张技能卡。其他的比如经验加成的福利机制,调高经验获取的难度,保证匹配上游戏设计之初对游戏寿命的预期。目前各种游戏宣传的来就送100抽500抽的,本质上就是把人人都应该有的基本保障伪装成福利。
福利是相对的,人人都有的福利并不是福利。当全人类都享有医保时,医保不是福利,只是社会运行的基本设定。
所以,996、各类加班(临时、特定时间、特定的人群等等)是什么?当一部分人996和加班不能8小时工作制的时候,996和加班是特定时间段特定人群的“福利”(通过加班来获取比其他人更多的劳动报酬)。当996和各种加班逐渐从“特定福利”变成“周期性福利”再变成全人类全时段“福利”的时候,资本就会开始修改机制来剥夺你的这些“福利”——生活成本增加,甚至你不996你就活不下去【回归到资本主义早期的情况】
西方发达国家的情况类比游戏就是他们现在是少数免费模式运行得好且发放“特定人群福利”(西方国家公民)的国家,为了维护氪金大佬资本家的游戏体验,通过压榨其他国家来对冲这个福利带来的负担。现在外面的有的游戏公司也起来了,他们不好压榨了,原有玩家减少(人口负增长)影响游戏生态,为了不至于游戏凉凉,只能进行改革了,现在正在走的两条路:
一条路是减少这个福利(削减各类福利开支),修改游戏机制把福利对冲掉(增加劳动时间等);
另一个就是增加不用给福利的玩家(外来劳务、移民)取代享受福利的老玩家。
所以,西方需要一个外部能被压榨及提供外来劳务人员的世界,如果不能维持了,他们将有回到996上的趋势。
三、不同于氪金网络游戏的单机游戏和竞技游戏
再来说说单机游戏和竞技游戏,由于市面上各类氪金游戏充斥着非理性消费,游戏内核就是为了压榨玩家的钱包,国内有一定游戏经验的玩家越来越趋向于玩单机游戏和竞技游戏了(家长们,如果你们的孩子要玩游戏,从这里面选合适的)。在我看来,游戏发展到一定阶段,氪金网游就会被消灭了,而各类单机游戏和竞技游戏将依然存在。
单机游戏相当于是计划经济而不是市场经济,做单机游戏是为了卖钱,但游戏的内容不是奔着你口袋去的,是奔着玩家的需求去计划生产出来的。当年的点卡游戏也是一样,游戏的内容是为了更好的留住你,而不是伸向你的口袋。所以说,单机游戏想要大卖,内容必须有干货(就像以前计划经济一样,产品质量第一,而不是市场经济一样,一双鞋子你穿十年我后面还怎么赚你钱?)
电子竞技游戏虽然属于网络游戏,但电子竞技游戏和其他网络游戏还是存在差别的,竞技游戏是发掘人的天赋,筛选出最出色的人。这其实是符合共产主义的:公平的社会环境,充分发挥每个人的天赋。当然,这需要游戏有个良好的匹配机制不至于把天赋差距过大的人匹配到一起。
**有人可能会说我在给电子竞技唱赞歌,是替游戏公司说话,我想说的是,我坚决反对单机游戏和电子竞技游戏掌握在私人手上,最终将也****必须掌握在全民所有的公有制手里!**因为我认为,就算到了共产主义社会,人们玩到的游戏也必定是这两种类型。
我简单畅想一下在社会主义社会高级阶段乃至共产主义社会这两种电子游戏的情景:
单机游戏将作为各类知识技能学习的最主要渠道,各类知识通过寓教于乐的方式来教导下一代(交互式单机游戏),和现在陪小孩玩卡牌认字没什么本质区别。又比如历史知识,可能根据现有知识建立一个古代某个虚拟世界,玩家通过沉浸式进入到这个世界来了解当时的人、物、历史事件及环境等,又比如北京化工大学的英籍戴教授给小孩普及的化学知识,也可以通过单机游戏的方式进行教导。说白了,就是将现实世界的景象数字化,去除掉时间和空间等各种限制。也可以让那时候的人制作各种单机游戏来丰富人民的精神世界,发挥人的创造力和想象力。
竞技游戏则可以针对社会的人才需求来计划性地制作相应的游戏选拔人才,修改这个游戏的一些设定也可以调整需求的人才类型,毕竟一代版本一代神嘛。有人可能会对我的看法嗤之以鼻,说实在的,弄不好共产主义社会的人的工作内容可能就包含玩竞技类游戏呢,毕竟自己需要参与筛选被放在合适的工作岗位上。当玩竞技游戏成为工作之后,或许以后我们会通过模拟经营类的游戏来选拔社会管理人员也不一定(不要把竞技游戏局限在一局游戏半小时上,或许一局游戏持续几个月也不一定)。
大家不要说到电子竞技就想到现在市面上的王者荣耀、英雄联盟、DOTA、星际争霸、魔兽争霸、CS、吃鸡等等之类的,这些只是在资本逐利的情景下为了盈利为目的而发展出来的几种类型的竞技游戏而已,并且受到了当前生产力的限制。这些竞技游戏有个特点:游戏更新换代不是为了选拔特定特征的游戏选手,而是为了维持自己的市场地位以及赚取更多的利润。
其实竞技类游戏军事化已经在做了,军事演习就是军事竞技类游戏的一种,我们国家不知道在做,美国各类军事模拟的游戏就是这一类,如果我们国家把军事演习内容完全数字化,士兵通过在虚拟世界中进行军事演习对抗,就可以形成一种选拔各类优秀士兵军官的平台。
这两天B站UP主LC苏拉上首页的视频,大家可以看到这款叫人间地狱(Hell Let Loose)的二战模拟游戏,就有某种程度的军事竞技游戏的特点。他凭借这个视频一两天就收获三十万粉,他的几个该游戏的视频质量都很不错,播放量节节攀升,而他上传的其他游戏的视频看的人少很多(比如全面战争系列)。为什么唯独这个游戏视频火了?全面战争系列知道人比较多,游戏机制大家都了解,就算UP主说出花来也很难引起很多观众的兴趣观看,但是这个游戏不同,这个游戏太硬核太小众了,知道的人很少,等大家看了视频之后发现了这个游戏模式很好,相比其他游戏更贴近真实战争,所以才会引起大家的兴趣,预计从这个视频开始,STEAM上这个游戏要大卖一波,为了玩游戏和老外交流而饿补相关英文知识的国人也将增加。这个游戏能活,试问更贴近真实战争的军演游戏化能不火么?
这些只是我个人的一点妄想,欢迎大家讨论指正