477天没有版号的独立游戏开发者,心碎了_风闻
手谈姬-手谈姬官方账号-不是很懂二刺螈。2021-12-28 15:31
国内游戏需要版号大家都知道,毕竟这是对玩家尤其是未成年玩家的保护。申请版号的游戏在内容,氪金规则,防沉迷等方面都得合格。
不过也正因为要求比较多,对规模较小的游戏开发者来说,被驳回再修改再被驳回再修改的这一过程,也异常难熬。
最近,就有个开发者在全网讲述了自己等待版号的艰难。
他上传视频的时间是圣诞节凌晨,开发者表示,自己制作的独立游戏《陶艺大师》已经等待了477天的版号,到现在当然又过了两天,游戏仍然迟迟未获得版号。
《陶艺大师》是个制陶模拟器游戏,可以说是弘扬优秀传统文化的独立游戏了。
当然,在玩家的创造力下,也可以整活。
游戏在海外发布,收获了不少外国友人的好评。
可是,为什么这样题材好,素质也不错的游戏会迟迟拿不到版号呢?
首先是提交的出问题了,开发者表示,负责购买版号的出版社,因为出版社本身的问题被责令整改,开发者的游戏也被打了回来,只能重新走流程了,而此时开发者已经等了快半年。类似的情况,行业中时常有之,只能说运气不好,还能怎样,继续提交呗。
另一方面,沙盒游戏其实要改动的比想象中的多。结合玩家透露的taptap的手游版本砍掉的内容可以看到,基本上涉及联机和自定义的功能得全部删除。
最后还是运气差,游戏第二次改好了,遇到了防沉迷的加入,新一轮版号停止发放开始了。
实际上,从今年8月份开始,国产游戏的版号就没有再批下来过。
没有版号1年多,相当于投入许久精力却恰不上饭,确实相当难受。大厂尚有多款游戏同时运营同时申请,一个不行另一个撑住。而对只有一款游戏的这位开发者来说,则完全失去了道路。
可能有姬友想问,为什么版号发放如此慢呢?这是因为发放单位要考虑的方面真的非常多,不是仅考虑游戏好玩游戏质量高这单方面的事。
这里有一篇转发的“网络游戏政策和行业趋势走向专家会纪要”,来源比较难考证,但内容比较扎实,姬友们可以看一看。
https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404710707479576730
有的问题真的是一般人想不到的。
比如pc版,网页版,手游版的互通、元宇宙概念盛行后区块链游戏的监管、韩国日本等海外游戏的审查、氪金次数与金额的限制、游戏获得版号后后续更新的审查、防沉迷的落实等。
甚至包括任天堂的沙盒游戏,都因为自由度过高,难以监管里面的内容,便无法给版号。
至于已经获得版号的DNF手游,则是因为申报版本和实际运营版本相差太大,甚至内容变更(这也很常见),因此一直在进行内部整改。
诚然,由于姬不是业内人士,所以对这份纪要的真实性不敢判断,但仅仅是看专家提到的各个方面,就有很多姬自己都没想过的细节。
市场千变万化,在各个方面完善之前,版号的发放确实得慎重。那焦虑等待的独立开发者该怎么办呢?
或许出海发行是一种思路,只能说这种阵痛一时半会儿无法解决。毕竟,虽然很多玩家在喊“管管孩子,救救游戏”,但实际上,在监管下保护绝大多数人、尤其是未成年人才是大势所趋。
冷静下来的开发者做出的反思
身为玩家的我们,也只能在steam上买一份支持一下吧。
晚安。